Skip to content
ai agents

Этот промпт для Claude создает полноценные приложения

Хватит пытаться написать идеальный промпт с одной попытки, чтобы получить от ИИ желаемое. Новая техника под названием 'Gauntlet Loop' превращает Claude в самокорректирующуюся команду агентов, которая уже способна автономно создавать целые приложения.

Sol Aguirre
Этот промпт для Claude создает полноценные приложения

Промпт мертв. Да здравствует система.

Эра одноразовых промптов, когда пользователи тщательно инструктируют ИИ на каждом шагу, уступает место более сложной парадигме. Встречайте Gauntlet Loop — технику, популяризированную Мэттом Шумером и его вирусной демо-версией 'Claude of Duty', в которой Anthropic Claude Opus 5 создал полноценную браузерную игру. Этот отход от предписывающих промптов продемонстрировал способность ИИ автономно организовывать сложную разработку, генерируя около 55 000 строк кода Three.js для реплики в стиле Call of Duty.

Вместо того чтобы говорить ИИ, как что-то построить, Gauntlet Loop определяет, что считается «хорошим» — конкретную планку качества или эталон. Затем ведущий агент получает эту цель и планку, разбивая задачу на мельчайшие, независимо оцениваемые части. После этого он распределяет работу между специализированными агентами-строителями и агентами-критиками с учетом актуального контекста; строители создают, а критики тщательно проверяют реальный результат на соответствие заданному стандарту, часто используя слепые A/B-сравнения.

Это знаменует глубокий сдвиг от простого получения единичного ответа к организации автономного рабочего процесса. Система итеративно уточняет свой результат: работа, не соответствующая планке качества, возвращается на доработку до тех пор, пока стандарт не будет достигнут. Это превращает ИИ в менеджера проекта, способного к самокоррекции и непрерывной итерации, что фундаментально меняет то, как мы взаимодействуем с продвинутыми моделями вроде Claude Opus 5 и используем их.

Внутри цикла: Агенты-строители против Агентов-критиков

Gauntlet Loop переопределяет взаимодействие с ИИ, организуя динамическую мультиагентную систему внутри Claude Opus 5. Вместо одного промпта Ведущий агент (Lead Agent) берет исходную сложную цель и декомпозирует ее на мельчайшие, независимо оцениваемые части. Такое стратегическое разделение позволяет выполнять задачи параллельно специализированными Агентами-строителями.

Каждый Агент-строитель берется за свою задачу, создавая конкретный компонент общего результата. Затем система активирует специализированных Агентов-критиков. Работая с новым контекстом, эти критики выходят за рамки абстрактной оценки, тщательно проверяя реальный результат. Они не просто делают обзор; они сравнивают фактический артефакт с конкретной «планкой качества» — будь то живой скриншот целевой веб-страницы или подробный эталонный репозиторий GitHub. Чтобы обеспечить беспристрастность, критики часто используют слепые A/B-сравнения, как это было показано в демо-версиях, где шесть слепых A/B-критиков активно искали дефекты.

Работа, не соответствующая этой строгой планке качества, немедленно направляется обратно Агентам-строителям для доработки. Этот итеративный цикл создания, критики и переделки формирует петлю непрерывного совершенствования, которая продолжается до тех пор, пока результат однозначно не удовлетворит заданный стандарт качества. Этот динамический процесс знаменует новую парадигму в разработке с помощью ИИ.

От клонов Call of Duty до высококонверсионных лендингов

Реальная мощь Gauntlet Loop выходит далеко за рамки игр. Хотя вирусная демо-версия Мэтта Шумера демонстрировала реплику Call of Duty, эта техника оказалась столь же эффективной при создании сложных бизнес-активов. Рассмотрим основной кейс из видео: высококонверсионный лендинг для ПО для арендодателей Airbnb. Этот сложный проект, разработанный для Claude Opus 5, был нацелен на решение ключевых проблем арендодателей и создание отполированного анимированного пользовательского интерфейса, что значительно превосходит типичный «мусор», генерируемый ИИ, и демонстрирует способность системы к созданию высококачественного контента.

Многоагентный цикл итеративно дорабатывал страницу, демонстрируя свои возможности самокоррекции. Агенты-критики выявляли конкретные дефекты, такие как «два текстовых наложения, перекрывающиеся в правом нижнем углу», и отмечали расплывчатый текст, побуждая агентов-строителей вносить изменения. Этот процесс привел к значительным улучшениям в UI, текстах и разработке эффективной стратегии ценообразования, демонстрируя способность системы развивать дизайн через множество раундов слепого A/B-тестирования и поиска дефектов.

Этот итеративный, управляемый агентами подход открывает новые горизонты для разработки с помощью ИИ в различных отраслях. Помимо лендингов, Gauntlet Loop отлично справляется с задачами, требующими точности и итераций. Практические применения включают:

  • Создание сложной документации для запутанных систем
  • Рефакторинг устаревших кодовых баз, повышение эффективности и удобства сопровождения
  • Создание детального, целевого маркетингового контента, который находит отклик у конкретной аудитории

Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.

одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров

Восхождение «Loop Engineer»

Gauntlet Loop знаменует собой появление «loop engineering» — фундаментального сдвига от составления отдельных промптов к проектированию постоянных рабочих процессов ИИ. Эта новая дисциплина организует динамические, самокорректирующиеся системы, где сам ИИ управляет итеративным уточнением, вместо того чтобы полагаться на вмешательство человека на каждом этапе. Речь идет об определении того, «что» нужно сделать, и предоставлении агентам возможности самим выяснить, «как» это сделать.

Движущей силой этой революции являются передовые модели, такие как Claude Opus 5 от Anthropic. Ее надежные возможности итерации, сильные навыки программирования и мастерство в многоэтапной проверке делают ее идеальным движком для требовательной архитектуры «строитель-критик» в Gauntlet Loop, позволяя генерировать сложные результаты, такие как 55 000 строк кода.

Однако эта огромная мощь влечет за собой практические компромиссы. Сессии Gauntlet Loop крайне ресурсоемки в плане токенов, что приводит к значительным вычислительным затратам; разработчики сообщали о расходах в $1200 на игру в стиле F1 и $1700 на попытку создания GTA 6. Это требует от разработчиков новых навыков, смещая фокус с промпт-инжиниринга на роль архитектора рабочих процессов ИИ, осваивающего проектирование и оптимизацию этих сложных непрерывных циклов.

Часто задаваемые вопросы

Что такое техника промптинга Gauntlet Loop?

Gauntlet Loop — это передовой метод промптинга, при котором ИИ координирует работу нескольких субагентов (строителей и критиков) для итеративного создания и уточнения сложных результатов, таких как код или контент, в соответствии с заранее заданным стандартом качества.

Как Gauntlet Loop работает с Claude?

Ведущий агент в Claude разбивает цель на небольшие задачи. Агенты-«строители» создают результат, а агенты-«критики» сравнивают его с реальным примером. Если результат не соответствует требованиям, он отправляется обратно строителям для очередного раунда улучшений.

Кто создал технику Gauntlet Loop?

Техника была названа и популяризирована ИИ-инвестором Мэттом Шумером (Matt Shumer), который продемонстрировал ее мощь, заставив Claude Opus 5 создать игру в стиле Call of Duty с помощью одного оркестрирующего промпта.

Что можно создать с помощью Gauntlet Loop?

Хотя метод получил известность благодаря созданию сложных браузерных игр, Gauntlet Loop также высокоэффективен для практических бизнес-задач, таких как создание качественных лендингов с высокой конверсией, написание документации и генерация маркетингового контента.

Found this useful? Share it.

For builders

Want Stork to write one of these about your product?

Send us a URL. We use the product, form a view, and publish what we actually think — in 8 languages, labeled Sponsored, with no copy approval on your side. That last part is what makes it worth quoting.

See how it works$500 · AI tools & software only