Skip to content
ai agents

ИИ потратил 4 дня на воссоздание Mario

Знакомая игра становится проверкой того, насколько далеко может зайти ИИ без написания каждой строки кода человеком. Но самым показательным моментом может стать разрыв между тем, чтобы сделать картинку правильной, и тем, чтобы сделать игровой процесс правильным.

Sol Aguirre
ИИ потратил 4 дня на воссоздание Mario

Четырехдневный марафон программирования

После посещения OpenAI DevDay Мэттью Берман получил портативное устройство ModRetro, современную реплику Game Boy. Берман, фанат Super Mario World, хотел сыграть в классику SNES на своем новом устройстве, но игра не была рассчитана на архитектуру ModRetro. Эта задача подтолкнула его к необычному эксперименту.

Он поставил перед ИИ-системой, которую называет «GPT-6.1 Soul», амбициозную цель: воссоздать Super Mario World с нуля для ModRetro. Видеозапись Бермана подробно описывает автономный процесс системы: она анализирует, как должна выглядеть игра, обращается к обширной онлайн-документации, генерирует код, а затем итеративно дорабатывает его, сверяясь с визуальными эталонами.

Берман отметил, что это не декомпиляция, а реконструкция в «чистой комнате». ИИ-агент работает уже более четырех дней, непрерывно синтезируя сложную логику и графику. Берман предполагает, что системе может потребоваться еще несколько дней для завершения полного порта, что подчеркивает масштаб этого долгосрочного многодневного автономного процесса программирования.

Пишет код, смотрит и пробует снова

Демонстрация Бермана подчеркивает сложный agent loop (цикл агента), который выходит за рамки типичного программирования по принципу «запрос-ответ». ИИ, названный «GPT-6.1 Soul», изучает обширную онлайн-документацию, а затем генерирует код для ModRetro. После этого он рендерит результат, проводя визуальную проверку в сравнении с эталонными кадрами игрового процесса Super Mario World.

Этот итеративный процесс генерации, проверки и исправления отличает его от инструментов генерации кода «в один клик». Вместо того чтобы просто предлагать код, агент выполняет долгосрочную задачу на протяжении многих часов, неоднократно совершенствуя свою работу с помощью визуального сравнения. Эта длительная, самостоятельная работа представляет собой значительный сдвиг от ИИ-копилотов к более автономным агентам в разработке программного обеспечения.

В транскрипте описывается этот непрерывный рабочий процесс, который длится уже более четырех дней, и прогнозируется еще несколько дней до завершения. Хотя методология визуального сравнения ясна, имеющиеся данные не позволяют независимо подтвердить непрерывную автономную работу, точные детали реализации или наличие полностью завершенной, играбельной версии. Основное внимание уделяется способности агента к устойчивой итеративной разработке, основанной на мультимодальной обратной связи.

Классика SNES сталкивается с ограничениями портативного устройства

Портирование Super Mario World на портативное устройство ModRetro — это серьезная инженерная задача, а не просто перекомпиляция. Игра была создана для Super Nintendo Entertainment System (SNES), 16-битной консоли. ModRetro же построен на базе совместимости с Game Boy и Game Boy Color, что по сути является 8-битной архитектурой. Это несоответствие платформ требует воссоздания, а не обычного переноса.

Преодоление разрыва между этими поколениями оборудования создает целый ряд ограничений. ИИ-агент должен учитывать существенные различия в:

  • Бюджетах обработки и памяти
  • Разрешении экрана (256x224 у SNES против 160x144 у Game Boy)
  • Цветовых палитрах (32 768 цветов у SNES против 32 768 у Game Boy Color, но с другими возможностями отображения)
  • Аудиовозможностях
  • Точности перемещения, обнаружении столкновений и таймингах игры

Воссоздание Super Mario World для ModRetro означает нечто большее, чем простое соответствие скриншотам. Хотя визуальная точность является критическим показателем для агента, истинный успех заключается в функциональной точности. Игра должна не только выглядеть правильно, но и играться правильно. Это требует от ИИ синтеза кода, который точно воспроизводит прыжки Марио, поведение врагов и взаимодействие с уровнями в динамических игровых ситуациях. Подробнее об оборудовании можно узнать на официальном сайте ModRetro. Это глубокое погружение в ограниченную ретро-архитектуру расширяет границы возможностей автономных агентов.

Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.

одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров

Перспективы демоверсии — и открытые вопросы

Четырехдневный эксперимент Бермана с GPT-6.1 Soul дает представление о том, как агенты могут поддерживать сложные многоэтапные рабочие процессы. Агент проводил исследования, генерировал код, выполнял визуальное тестирование и вносил итерации — и все это без прямого вмешательства человека в процесс написания кода. Однако одно лишь затраченное время не подтверждает полную автономность или наличие полноценного, надежного результата.

По-настоящему убедительная демонстрация потребовала бы показа полностью играбельных уровней, последовательного и надежного управления, а также обширного тестирования в различных сценариях. Крайне важно также предоставить прозрачные детали о конкретных действиях человека, которые направляли агента, и об инструментах, которые он использовал помимо самой LLM. Такой уровень детализации проясняет истинный масштаб возможностей агента.

Воссоздание проприетарной игры, такой как Super Mario World, влечет за собой серьезные вопросы, связанные с интеллектуальной собственностью. Распространение оригинальных ассетов или публичной играбельной сборки может вызвать претензии по авторским правам. Хотя видео Бермана демонстрирует техническое достижение, оно не дает юридического разрешения на воссоздание защищенной авторским правом работы Nintendo. Это остается важным и нерешенным аспектом для творческих проектов, основанных на ИИ.

Часто задаваемые вопросы

Что пытается создать ИИ?

Согласно видео Мэттью Бермана, он пытается воссоздать Super Mario World для оборудования ModRetro.

Как долго работал ИИ?

Берман сказал, что агент работал более четырех дней, и, возможно, потребуется еще больше времени.

Является ли это прямой декомпиляцией Super Mario World?

Берман описывает это как воссоздание с нуля, основанное на документации и визуальных сравнениях, а не как прямую декомпиляцию.

Завершилось ли воссоздание?

Фрагмент видео показывает рабочий процесс; Берман предположил, что может потребоваться еще несколько дней.

Found this useful? Share it.

For builders

Want Stork to write one of these about your product?

Send us a URL. We use the product, form a view, and publish what we actually think — in 8 languages, labeled Sponsored, with no copy approval on your side. That last part is what makes it worth quoting.

See how it works$199 · AI tools & software only

Для билдеров

Эта страница работает на чужой инструмент.

Её читают AI-агенты. На неё приходят покупатели. Она отвечает на восьми языках и через MCP. У вашего инструмента может быть такая же — в эфире за 24 часа.