Skip to content

ИИ создал клон Excel. Подвох в $15,000

Демонстрации автора проходят путь от играбельного шутера до работающей электронной таблицы, и фраза «программное обеспечение умерло» звучит уже не так шутливо. Но самая показательная деталь — не то, что создала модель, а то, во что обошлась каждая сборка по времени, токенам и участию человека.

Stork editorial team
На этой странице · 5 разделов
  1. 01Запрос из трёх строк и играбельный шутер
  2. 02Не только игры
  3. 03Настоящий прорыв — длительная работа
  4. 04Цена меняет картину
  5. 05Часто задаваемые вопросы

Запрос из трёх строк и играбельный шутер#

Мэтью Берман, демонстрируя Claude Claude Fable 5.2 от Anthropic, показал полностью играбельный клон Gears of War, созданный в Unreal Engine. В демонстрации были динамичная механика укрытий, боевой ИИ противников и фирменная система перезарядки по таймингу, и всё это было создано по краткому запросу. Была даже сцена возрождения игрока, благодаря чему общий запрос превратился в рабочий игровой уровень.

Важно, что запрос Бермана был намеренно недоопределён: «Build the most accurate clone of Gears of War E-Day using Unreal Engine. You only need to build one level, but it should look and feel as complete (graphics, gameplay, characters) as the real Gears of War E-Day that just was released.» Способность модели самостоятельно восполнять недостающие проектные решения, от поведения противников до деталей окружения, оказалась более впечатляющей, чем простая генерация кода.

Однако этот амбициозный запуск потребовал значительных вычислительных затрат и сопровождался заметной оговоркой. Берман указал на неловкую анимацию укрытия — небольшой недочёт в целом впечатляющего результата. Проект израсходовал 8,5 млрд токенов за несколько дней в «ultra code mode», а ориентировочная стоимость API составила около $15,000. Это была не мгновенная разработка игры, а многодневная ресурсоёмкая автономная сборка.

Не только игры#

Помимо игр, Claude Claude Fable 5.2 продемонстрировал поразительную широту применения. Берман показал клон в стиле Excel, работающий в браузере, с полностью функциональными формулами и сводными таблицами, созданный примерно за 50 часов. В другой демонстрации был представлен настольный видеоредактор, схожий с коммерческим ПО вроде DaVinci Resolve.

ИИ также создал многопользовательскую игру в стиле Fall Guys под названием Tumble Beans с несколькими уровнями и сложной физикой. Этот амбициозный проект занял около 71 часа, а ориентировочная стоимость API составила $13,000. Для сравнения, меньшая по масштабу настраиваемая 3D-симуляция водяных шаров была создана примерно за $91.

Эти цифры подчёркивают важное различие: проекты, требовавшие много вычислительного времени и токенов, при всей их впечатляющей реализации потребовали и существенных затрат. Демонстрации и оценки стоимости Бермана показывают потенциал ИИ в создании сложного ПО.

Однако это заявленное автором время работы и его оценки. Хотя списки функций обширны, они не являются независимым подтверждением полного соответствия признанным коммерческим пакетам ПО. Способность создавать очевидна; экономическая эффективность и функциональная эквивалентность по всем возможностям по-прежнему требуют дополнительной проверки.

Настоящий прорыв — длительная работа#

Помимо впечатляющих отдельных демонстраций, настоящий сдвиг парадигмы заключается в длительном цикле «сборка — тестирование — доработка». Мы переходим от запроса одной функции у ассистента к управлению автономным агентом в многодневном процессе, результатом которого становятся масштабные и сложные артефакты. Речь идёт не столько о фрагментах кода, сколько об организации продолжительной целенаправленной разработки.

Как видно из видео, роль человека остаётся ключевой. Пользователь задаёт исходные цели и ограничения, оценивает игровую механику и интерфейсы, замечает недочёты, такие как «неловкое» движение при достижении ограждения, и в итоге решает, публиковать результат или дорабатывать. Это переход от непосредственного написания кода к организации процесса и критической оценке: человек направляет ИИ через циклы доработки.

Провокационное заявление «программное обеспечение умерло» годится для заголовков, но эти демонстрации говорят скорее о снижении барьеров для быстрого прототипирования, а не обязательно о конце разработки ПО. Они мало что говорят о долгосрочных проблемах:

  • Уязвимости безопасности
  • Сопровождение сложных кодовых баз
  • Доступность для разных пользователей
  • Надёжное использование в производственной среде

Эти демонстрации Claude Claude Fable 5.2 от Anthropic намекают на будущее, в котором основная первоначальная работа по созданию ПО значительно ускоряется. Подробнее о базовых моделях — на официальном сайте Anthropic. Роль человека меняется от ремесленника к архитектору, наблюдающему за автоматизированным созданием всё более сложных цифровых миров.

Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.

одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров

Цена меняет картину#

Убедительный прототип — ещё не продукт, которому могут доверять клиенты. Демонстрации Claude Claude Fable 5.2, при всей их эффектности, сопровождаются существенными оговорками относительно стоимости и практичности. Работа в течение десятков часов и расход 8,5 млрд токенов на клон Gears of War или 50 часов на клон Excel означают ориентировочно $15,000 только за использование API. Такой вычислительный бюджет допустим для демонстрации, но непомерен для регулярной разработки у большинства создателей продуктов.

После первоначальной сборки для готового продукта требуется гораздо больше. Такие важные задачи, как надёжное тестирование, сложное исправление ошибок, лицензирование сторонних компонентов, оптимизация производительности и постоянное сопровождение, этими автономными агентными системами в основном не решаются. Это сложные итеративные процессы, которые пока по-прежнему сильно зависят от контроля человека и специальных навыков.

Поэтому настоящая мера таких систем — не самая эффектная демонстрация и не смелое заявление о том, что разработчики стали не нужны. Их следует оценивать по объёму полезной работы на один доллар и на один час проверки человеком. Такой практичный подход отделяет заявленные ожидания от реальности выпуска продукта и связывает огромный потенциал с ощутимой, экономически обоснованной ценностью для обычных разработчиков.

Часто задаваемые вопросы#

Что, согласно видео, создаёт Claude Fable 5.2?#

Мэтью Берман демонстрирует несколько проектов, среди которых играбельный уровень в стиле Gears of War, табличный редактор, похожий на Excel, видеоредактор, многопользовательская игра и 3D-сцены.

Сколько стоила демонстрация в стиле Gears of War?#

Берман оценивает стоимость примерно в $15,000 по тарифам API после примерно 8,5 млрд токенов. Это его оценка для данной демонстрации, а не общая цена модели.

Доказывает ли видео, что ИИ заменил разработчиков программного обеспечения?#

Нет. Видео показывает, что ИИ-система способна создавать амбициозные прототипы при длительной работе, но не подтверждает надёжность в производственной среде, удобство сопровождения или снижение совокупных затрат.

Какое основное ограничение показывают демонстрации?#

Проектам могут требоваться огромные объёмы токенов и длительное время работы, а в некоторых по-прежнему заметны недочёты. Проверка человеком остаётся важной.

Found this useful? Share it.

For builders

Want Stork to write one of these about your product?

Send us a URL. We use the product, form a view, and publish what we actually think — in 8 languages, labeled Sponsored, with no copy approval on your side. That last part is what makes it worth quoting.

See how it works$199 · AI tools & software only

Для билдеров

Эта страница работает на чужой инструмент.

Её читают AI-агенты. На неё приходят покупатели. Она отвечает на восьми языках и через MCP. У вашего инструмента может быть такая же — в эфире за 24 часа.