Skip to content
ai agents

ИИ только что добавил Black Ops Zombies в GTA V

Игровой мэшап, который раньше требовал специальных навыков, теперь начинается с промпта — и инструмента, который может проверять, создавать и тестировать собственный код. Но самые убедительные части этого эксперимента также показывают, насколько незавершенным остается ИИ-моддинг.

Sol Aguirre
ИИ только что добавил Black Ops Zombies в GTA V

Промпт превращает GTA в зомби-аркаду

ИИ только что совершил удивительный подвиг: он воссоздал Call of Duty: Black Ops 3 Zombies внутри Grand Theft Auto V. Демонстрация включает полноценную зомби-аркаду вокруг культового знака Vinewood, дополненную возрастающими раундами, настенным Ray Gun, автоматом с перком Juggernog и Mystery Box. Это было организовано с помощью Universal Modder, инструментария с открытым исходным кодом и плагина Claude Code, разработанного Rehan Sheikh.

Настройка Universal Modder представляет собой элегантную систему «хост-гость». Grand Theft Auto V Story Mode выступал в качестве хоста, запуская мод через ScriptHookV с отключенным античитом. Call of Duty: Black Ops 3, напротив, рассматривалась как гостевая система «только для чтения»; ИИ-агент обращался к ее файлам для справки, но никогда не запускал и не изменял саму игру, что предотвращало срабатывание античита.

Используя Claude Opus, прототип обеспечил функциональный, хотя и визуально эклектичный опыт. В то время как очки, раунды и поведение перков работали как ожидалось, мод смешивал нативные ассеты GTA V с созданными ИИ аналогами для таких объектов, как Juggernog и Mystery Box. Результат стал убедительной визуальной аппроксимацией, а не попиксельным портом моделей Call of Duty: Black Ops 3, хотя аутентичные звуковые эффекты, такие как джингл Juggernog, были извлечены и интегрированы.

Агент делает больше, чем просто пишет код

Universal Modder, инструментарий с открытым исходным кодом от Rehan Sheikh, выходит за рамки простой генерации кода. Построенный вокруг CLI, навыков агента и базы знаний предыдущих заметок по моддингу, он действует как автономная инженерная команда, а не просто программист.

Агент организует сложный рабочий процесс. Сначала он проводит разведку, проверяя совместимость игры и загрузчика (например, GTA V с ScriptHookV), создавая резервные копии сохранений и проверяя существующий код. Затем он распределяет исследования между специализированными субагентами.

Этот распределенный интеллект решает необычные инженерные задачи. Один субагент проанализировал звуковые банки Call of Duty: Black Ops 3, расшифровав формат их хранения, чтобы написать собственный конвертер. Это позволило моду использовать аутентичные звуки смены раунда, джингл Juggernog и звук «kaboom» напрямую из гостевой игры.

Другой субагент обошел строгие ограничения GTA V на загрузку моделей. Поскольку игра не может просто загружать новые 3D-ассеты, агент разработал обходной путь рендеринга на основе ReShade. Это решение отрисовывает пользовательские модели, такие как Mystery Box или автоматы с перками, используя камеру и буфер глубины GTA, эффективно проецируя их в игровой мир, а не внедряя их.

Система даже оптимизирует собственный цикл разработки. Учитывая медленное время загрузки GTA V, она разделила мод на игровой код, который мог «горячо перезагружаться» (hot-reload) всего за 5 секунд, используя эту возможность почти 50 раз для быстрого тестирования функций и итераций.

Магия видна по швам

Результат работы Universal Modder представляет собой захватывающее сочетание аутентичных и синтетических элементов. Настоящий звук Call of Duty: Black Ops 3, такой как джинглы смены раунда и звук «Kaboom», был извлечен непосредственно из гостевой игры. Статистика зомби и масштабирование были взяты из декомпилированных скриптов и вики-ресурсов.

Тем не менее, агент создал и другие ассеты. Арт для автоматов с перками, включая автомат Juggernog со слегка искаженным текстом, и модель Mystery Box были синтезированы через Fal.ai. Сами «зомби» были просто NPC из GTA V, а оружие — стандартным огнестрельным оружием из GTA V, хотя механика Ray Gun была воссоздана с использованием системы снарядов GTA и аутентичных звуков.

Итерация стала ключом к разработке мода. Агент написал около 4000 строк кода на C++, выполняя горячую перезагрузку игрового кода почти 50 раз прямо во время работы игры для проверки функций. Скриншоты помогли ему проверить реализацию, что позволило обойти медленное время загрузки GTA V за счет разделения мода для быстрой итерации.

Эта экспериментальная демоверсия потребовала особой настройки: GTA V Story Mode с отключенным античитом, запущенная через загрузчик модов ScriptHookV. Согласно видео, весь процесс обошелся примерно в 68 долларов в виде токенов Claude Opus API и еще несколько долларов за сгенерированные арты Fal.ai. Для тех, кому интересен исходный код, проект находится в открытом доступе по адресу GitHub - Rehan Sheikh-remade/universal-modder.

Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.

одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров

Прорыв в моддинге, а не готовая игра

Universal Modder сжимает сложный рабочий процесс, ускоряя задачи, которые традиционно требуют специальных знаний в области моддинга. Теперь агент может справляться с:

  • Разведкой
  • Исследованием форматов файлов
  • Работой с ассетами
  • Программированием
  • Тестированием

Результаты, такие как мод Call of Duty: Black Ops Zombies в GTA V, демонстрируют прорыв, но это не законченные игры. Виральные AI-мэшапы часто остаются недолговечными зрелищами, а не отполированными продуктами. Обходные пути рендеринга и сгенерированные ассеты, при всей их впечатляемости, могут оставлять заметные пробелы в качестве и стабильности. Сгенерированный текст Juggernog и NPC из GTA V в демоверсии иллюстрируют это, контрастируя с аутентичным звуком из Call of Duty: Black Ops 3.

Крайне важно, что общие полевые заметки помогают будущим агентам учиться на исправлениях, документируя «подводные камни» и решения для сложных сценариев, таких как загрузка моделей в GTA V. Ограничения инструмента для одиночной игры и режим «только для чтения» для гостевых игр, таких как Call of Duty: Black Ops 3, жизненно важны. Эти ограничения решают проблемы с античитом и целостностью игры, гарантируя, что эта мощная автоматизация останется инструментом для творческих исследований, а не для злоупотреблений.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Universal Modder?

Universal Modder — это набор инструментов с открытым исходным кодом и плагин для Claude Code, который помогает AI-агентам исследовать игры, создавать моды и тестировать их.

Как в демоверсии удалось перенести Black Ops Zombies в GTA V?

Агент использовал GTA V в качестве хост-игры, читал файлы Black Ops 3 для справки и создавал механику раундов с зомби, звуки и визуальные наложения для Story Mode.

Использует ли Universal Modder оригинальные игровые ассеты?

Некоторые элементы использовали реальные звуки из Black Ops 3, в то время как модели были сгенерированными аналогами, поскольку процесс извлечения потребовал бы запуска гостевой игры.

Безопасно ли использовать Universal Modder в многопользовательском режиме?

Продемонстрированная настройка предназначалась для одиночного режима GTA V с отключенным античитом, а гостевая игра была в режиме «только для чтения». Не используйте моды в защищенных многопользовательских режимах.

Found this useful? Share it.

For builders

Want Stork to write one of these about your product?

Send us a URL. We use the product, form a view, and publish what we actually think — in 8 languages, labeled Sponsored, with no copy approval on your side. That last part is what makes it worth quoting.

See how it works$199 · AI tools & software only

Для билдеров

Эта страница работает на чужой инструмент.

Её читают AI-агенты. На неё приходят покупатели. Она отвечает на восьми языках и через MCP. У вашего инструмента может быть такая же — в эфире за 24 часа.