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ElevenLabs Sound Effects 2026: Prompts, Limits, Credits und Rechte

ElevenLabs Sound Effects verwandelt einen Text-Prompt in bis zu 30 Sekunden Audio, mit Loop-Funktion und vier Variationen pro Generierung. Es kostet etwa 200 Credits pro Generierung in der App oder 0,12 $ pro Minute über die API. Kostenlose Ausgaben sind nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt; kostenpflichtige Pläne ab 6 $ ermöglichen die kommerzielle, lizenzfreie Nutzung.

Stork editorial team
ElevenLabs Sound Effects 2026: Prompts, Limits, Credits und Rechte

Zusammenfassung / Kernpunkte

  • Beschreiben Sie einen Sound in bis zu 450 Zeichen und ElevenLabs liefert vier Variationen, jede bis zu 30 Sekunden lang.
  • Eine Generierung kostet etwa 200 Credits, daher deckt der Free-Plan etwa 50 pro Monat ab, Starter 150, Creator 605 und Pro 3.000.
  • Wenn Sie eine feste Dauer einstellen, berechnet die Dokumentation diese mit 40 Credits pro Sekunde.
  • Die API berechnet 0,12 $ pro Minute Sound; das neue SFX v3-Modell ist dort und in der App verfügbar.
  • Sounds aus dem Free-Plan sind nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt; zahlende Pläne können diese kommerziell und lizenzfrei nutzen.

Kurze Antwort: ElevenLabs Sound Effects generiert lizenzfreie Sounds aus einem Text-Prompt: Sie beschreiben den Sound, das Tool liefert vier Variationen mit jeweils bis zu 30 Sekunden Länge, und Sie können diese in eine Schleife (Loop) versetzen. Eine Generierung kostet etwa 200 Credits, was etwa 50 pro Monat im Free-Plan und 150 im Starter-Plan (6 $) entspricht. Über die API kostet es 0,12 $ pro Minute. Kostenlose Ausgaben sind nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt; jeder kostenpflichtige Plan erlaubt die kommerzielle Nutzung.

Wie wir geprüft haben: Die Details stammen von der ElevenLabs Sound Effects-Seite, der Funktionsübersicht, dem Produktleitfaden, der API-Referenz sowie den Preis- und API-Preis-Seiten, die alle am 1. November 2026 auf elevenlabs.io überprüft wurden. Wir haben für diesen Artikel keine Sounds generiert. Einige Links sind Affiliate-Links: Wenn Sie sich anmelden, erhält ElevenLabs möglicherweise eine Provision, ohne dass Ihnen zusätzliche Kosten entstehen.

So funktioniert ElevenLabs Sound Effects

  • 1. Melden Sie sich bei ElevenLabs an und öffnen Sie Sound Effects in der Seitenleiste der ElevenCreative-App.
  • 2. Geben Sie eine Beschreibung des Sounds ein (bis zu 450 Zeichen), zum Beispiel "Person läuft auf Gras".
  • 3. Legen Sie die Dauer fest oder lassen Sie sie auf Auto, aktivieren Sie Looping für einen nahtlosen Übergang und stellen Sie den Prompt-Einfluss ein (standardmäßig 30 %; ein höherer Wert folgt Ihren Worten wörtlicher, ein niedrigerer fügt Variationen hinzu).
  • 4. Klicken Sie auf Generieren. Sie erhalten jedes Mal vier Soundeffekte.
  • 5. Finden Sie diese im Verlauf (History) und laden Sie sie als MP3 (44,1 kHz) oder WAV (48 kHz) herunter, oder markieren Sie sie als Favoriten.

Sounds, die Ihnen gefallen, können in der Explore-Bibliothek geteilt werden, und das SB1 Soundboard ermöglicht es Ihnen, eigene Button-Sammlungen für Streams oder Discord zu erstellen.

Wenn die vier Ergebnisse zwar ähnlich, aber nicht perfekt sind, schlägt ElevenLabs vor, entweder das Ergebnis, das Ihnen am besten gefällt, hochzuskalieren (upscale) oder mit einem angepassten Prompt weiter zu generieren. Jede neue Generierung verbraucht erneut Credits, daher sind kleine, gezielte Änderungen am Prompt günstiger, als mit einer völlig anderen Beschreibung neu zu beginnen.

Sound Effects vs. Eleven Music

Beide Tools können musikalische Audios erstellen, daher ist es hilfreich zu wissen, wo die Grenze verläuft. Sound Effects ist für kurze Clips konzipiert: One-Shots, Foley, Ambience, Riser und Loops von bis zu 30 Sekunden, einschließlich Drum-Loops oder Synth-Pads. Wenn Sie einen vollständigen Track mit Struktur, Text oder Gesang benötigen, verweist Sie ElevenLabs auf Eleven Music, das bis zu 5 Minuten lang sein kann und eigene Lizenzbedingungen hat. Unser ElevenLabs Musik-Leitfaden behandelt diese Themen.

Prompt-Tipps von ElevenLabs

Das Modell versteht einfache Sprache und Audio-Vokabular. Die Anleitung von ElevenLabs lässt sich wie folgt zusammenfassen:

  • Einfache Effekte, klare Worte: "Glas zerspringt auf Beton", "Schwere Holztür quietscht beim Öffnen", "Donner grollt in der Ferne".
  • Fügen Sie ein wenig Detail hinzu: "hochwertige, professionell aufgenommene Schritte auf Gras, Soundeffekte Foley" funktioniert meist besser als ein bloßes "Schritte".
  • Sequences: "Footsteps on gravel, then a metallic door opens" funktioniert, aber für die besten Ergebnisse empfiehlt ElevenLabs, jeden Sound separat zu generieren und in einem Editor zusammenzufügen.
  • Musikalische Teile: "90s hip-hop drum loop, 90 BPM" oder "Vintage brass stabs in F minor".
  • Verwenden Sie Sounddesign-Begriffe: impact, whoosh, ambience, one-shot, loop, stem, braam, glitch, drone.
  • Für SFX v3, beschreiben Sie die Szene: Aktion, Umgebung, Atmosphäre und Performance, wie zum Beispiel "Rain against a window in a quiet apartment". ElevenLabs weist darauf hin, dass exakte Wiederholungszahlen ("triangle hit 4 times") nicht immer genau befolgt werden und die Formulierung wichtig ist.

Längenbeschränkungen

  • Maximum: 30 Sekunden pro Generierung, in jedem Plan.
  • Minimum: Die API-Referenz akzeptiert Dauern ab 0,5 Sekunden (die Übersichtsseite nennt 0,1).
  • Längere Sounds: Nutzen Sie Looping und wiederholen Sie den Clip, zum Beispiel 30 Sekunden Regen, der unter einer Szene geloopt wird.
  • Formate: MP3 für alles; WAV mit 48 kHz für nicht-loopende Effekte und nur in kostenpflichtigen Plänen.
  • Prompt-Länge: 450 Zeichen in der App.

Credits pro Generierung und Preis nach Plan

PlanMonthly priceCreditsGenerations a monthListed extra generationCommercial useDownloads
Free$010,000about 50$0.07Personal use onlyMP3 44.1 kHz
Starter$630,000about 150$0.04YesMP3 + WAV 48 kHz
Creator$22121,000about 605$0.04YesMP3 + WAV 48 kHz
Pro$99600,000about 3,000$0.03YesMP3 + WAV 48 kHz
Sound effects allowances from elevenlabs.io/sound-effects, checked on elevenlabs.io on November 1, 2026. Scale and Business follow the same rate of about 200 credits per generation.

In den Materialien von ElevenLabs tauchen zwei Credit-Zahlen auf. Die Preisseite listet etwa 200 Credits pro Generierung auf, worauf die obige Plantabelle basiert. Die Entwicklerübersicht ergänzt, dass bei Angabe einer Dauer die Kosten 40 Credits pro Sekunde betragen, sodass eine feste 30-Sekunden-Anfrage nach Länge berechnet wird. Die App zeigt die genauen Kosten vor der Generierung an, und der Prompt-Text selbst ändert den Preis niemals.

Über die API werden Soundeffekte mit 0,12 $ pro Minute generiertem Audio in jedem Plan abgerechnet. Der Endpunkt akzeptiert text, optional duration_seconds (0,5 bis 30), loop, prompt_influence (0 bis 1, Standard 0,3) und model_id, entweder eleven_text_to_sound_v2 (der Standard) oder eleven_text_to_sound_v3. Siehe unseren ElevenLabs API guide für Keys und Ratenbegrenzungen.

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Kommerzielle Nutzung nach Plan

Die FAQ von ElevenLabs ist direkt: Mit einem kostenpflichtigen Konto können Sie die Soundeffekte lizenzfrei in kommerziellen Projekten verwenden, einschließlich YouTube-Videos, Social-Media-Inhalten und Werbung. Kostenlose Nutzer dürfen den Dienst nur für nicht-kommerzielle Zwecke verwenden. Die Seite für Soundeffekte führt Free als "Personal use only" auf.

  • Free: nur für persönliche Projekte, MP3-Downloads.
  • Starter ($6) und höher: kommerziell, lizenzfrei, mit WAV-Downloads.
  • Alle: Sie dürfen die Tools selbst nicht verkaufen oder lizenzieren oder die Ausgabe verwenden, um konkurrierende Produkte zu erstellen, gemäß den Bedingungen von ElevenLabs.

Da Credits produktübergreifend geteilt werden, würden 150 Soundeffekte im Starter-Plan das gesamte monatliche Kontingent aufbrauchen. Kreative, die Voiceover und Sounddesign mischen, finden den Creator-Plan ($22) meist als die komfortablere Stufe. Details zu den einzelnen Plänen finden Sie in unserem ElevenLabs pricing guide.

Für wen es geeignet ist

  • Video-Editoren und YouTuber, die einen spezifischen Sound benötigen, den eine Stock-Bibliothek nicht bietet.
  • Indie-Spieleentwickler, die One-Shots, Ambiances und UI-Sounds über die API generieren.
  • Podcaster und Hörbuchproduzenten, die Foley und Atmosphäre hinzufügen, insbesondere in ElevenLabs Studio, wo auch SFX v3 verfügbar ist.
  • Streamer, die Soundboards erstellen.

Häufig gestellte Fragen

Sind ElevenLabs Soundeffekte kostenlos?

Sie können diese im Free-Plan generieren, den ElevenLabs mit etwa 50 Generierungen pro Monat angibt, aber die kostenlose Ausgabe ist nur für den persönlichen, nicht-kommerziellen Gebrauch bestimmt. Die kommerzielle Nutzung beginnt im Starter-Plan für 6 $ pro Monat.

Wie lang kann ein ElevenLabs-Soundeffekt sein?

Bis zu 30 Sekunden pro Generierung. Für längere Umgebungsgeräusche aktivieren Sie Looping und wiederholen den Clip; geloopte Sounds sind so konzipiert, dass sie ohne hörbaren Anfang oder Ende in einer Endlosschleife abgespielt werden.

Wie viele Credits kostet ein Soundeffekt?

Die Preisseite von ElevenLabs gibt etwa 200 Credits pro Generierung an. Die Dokumentation fügt hinzu, dass bei einer exakten Dauer die Kosten 40 Credits pro Sekunde betragen. Der Text des Prompts ändert den Preis nicht.

Kann ich ElevenLabs-Soundeffekte auf YouTube verwenden?

Ja, mit einem kostenpflichtigen Plan. ElevenLabs gibt an, dass zahlende Nutzer die Soundeffekte lizenzfrei in kommerziellen Projekten verwenden können, einschließlich YouTube-Videos, sozialen Medien und Werbung. Nutzer des Free-Plans dürfen diese nur nicht-kommerziell verwenden.

Was ist ElevenLabs SFX v3?

SFX v3 ist das neueste Soundeffekt-Modell, das Ende Oktober 2026 eingeführt wurde. ElevenLabs gibt an, dass es mehrteiligen Prompts genauer folgt, stimmliche und musikalische Klänge besser verarbeitet und bei hohen Tönen weniger zu Clipping neigt. Verwenden Sie in der API die model_id eleven_text_to_sound_v3.

Kann ElevenLabs Musik mit Soundeffekten generieren?

Es können musikalische Elemente wie Drum-Loops, Basslinien und Synth-Pads erstellt werden. Für vollständige Songs verweist ElevenLabs stattdessen auf Eleven Music.

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