Один короткий промпт, один огромный неоновый горизонт
Аналитик Мэттью Берман недавно бросил вызов Google Gemini 4 Argon с помощью одного промпта: «создай самую невероятную гиперреалистичную 3D-анимацию киберпанк-города, используя 3JS. Чем детальнее, тем лучше. Убедись, что она работает как минимум при 30 кадрах в секунду, желательно при 60, много неоновых цветов, летающие между высотками машины». Тридцать минут спустя Argon справилась с задачей.
Несмотря на краткость запроса Бермана, модель сгенерировала обширный интерактивный киберпанк-пейзаж, отрисовываемый прямо в браузере. Зрители могли исследовать плотную городскую сцену с высокими небоскребами, сложным освещением и анимированными летающими транспортными средствами. Результат поддерживал стабильные 60 кадров в секунду (FPS), доказывая способность модели работать со сложной графикой WebGL.
Берман отметил, что модель «возможно, немного переборщила с неоновыми цветами», но назвал итоговый результат «фантастическим». Этот тест продемонстрировал продвинутые возможности Argon по синтезу кода и генерации сложных структур, позволив создать полноценную 3D-среду в браузере на основе минимальных инструкций.
Важно отметить, что это была демонстрация возможностей креативного кодинга, а не полноценное прикладное приложение. Эксперимент подчеркнул способность Argon к автономной оптимизации производительности и интерпретации творческого замысла для получения сложных высококачественных графических результатов. Это подчеркивает впечатляющую способность модели переводить простой текст в богатый интерактивный 3D-опыт.
Самое сложное было не заставить его светиться
Сгенерировать статичное изображение футуристического города — это одно; создать динамичную интерактивную сцену на Three.js — совсем другое. Это требует от ИИ синтеза полноценной 3D-среды, включая:
- Точные геометрические модели зданий и объектов
- Виртуальную камеру с заданной перспективой
- Сложные шейдеры освещения для создания реалистичной подсветки
- Цикл рендеринга для непрерывного обновления сцены
- Координированную анимацию для движущихся элементов
Промпт Бермана позволил получить детализированный городской ландшафт, работающий с плавной частотой 60 кадров в секунду в браузере. Высокие небоскребы доминировали в поле зрения, купаясь в сиянии повсеместного неона. Летающее транспортное средство перемещалось по сцене, органично вписываясь в оживленный городской пейзаж.
Это была не просто красивая картинка, а полноценный функциональный 3D-опыт в реальном времени. Модели удалось интерпретировать творческий замысел «киберпанк-города» и перевести его в производительный код WebGL примерно за 30 минут.
Единственным отмеченным недостатком стала легкая перенасыщенность неоновыми цветами — это был творческий выбор ИИ, а не техническая ошибка. Gemini 4 Argon явно поняла задачу, создав яркий анимированный мир на основе удивительно простого промпта.
Тридцать минут на написание кода; 60 FPS для просмотра
Берман сообщает, что генерация кода заняла около 30 минут от начального промпта до полностью отрисованной 3D-сцены. Полученная анимация на Three.js работала плавно, достигая стабильных 60 кадров в секунду (FPS) в браузере. Такая высокая частота кадров свидетельствует о по-настоящему динамичной анимированной сцене, а не просто о статичном изображении или заранее отрендеренном видео.
Высокий FPS критически важен для интерактивности в реальном времени и отзывчивости в 3D-среде. Хотя 60 FPS — это отличный показатель, помните, что производительность может значительно варьироваться. Такие факторы, как аппаратное обеспечение вашего устройства, браузер, размер экрана и другие запущенные приложения, могут влиять на плавность рендеринга сложной сцены.
Одна демонстрация, какой бы впечатляющей она ни была, не гарантирует стабильную производительность во всех возможных сценариях. Этот эксперимент не является повторяемым бенчмарком для сравнения скорости или эффективности Gemini 4 Argon в различных проектах или конфигурациях оборудования. Это просто показ одной впечатляющей, хотя и ненаучной, демонстрации.
Тем не менее, возможность создать детализированный анимированный 3D-город и достичь высокой частоты кадров с минимальными подсказками впечатляет. Подробнее о моделях ИИ от Google можно узнать на сайте Google DeepMind - Gemini. Скорость и сложность результата намекают на продвинутые способности Gemini 4 Argon к пространственному мышлению и генерации долгосрочных последовательностей.
Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.
одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров
Впечатляющая демонстрация, а не вердикт для продакшена
Быстрый тест Бермана, безусловно, демонстрирует способность Argon превращать простой творческий бриф в детализированный анимированный прототип на Three.js. Модель сгенерировала сложную 3D-сцену с геометрией, освещением и летающими автомобилями по очень короткому запросу, практически не требуя сложной структуры промпта. Это впечатляет.
Но демо — это не готовый продукт. Мы до сих пор не знаем, является ли этот сгенерированный код поддерживаемым для команды, или его легко модифицировать и отлаживать. Будет ли он стабильно работать на различных устройствах, и сможет ли он справиться с точными правками и гораздо более крупными, сложными сценами? Видео не дает ответов на эти практические вопросы.
Для разработчиков и создателей это означает, что к коду, сгенерированному ИИ, нужно относиться как к мощной отправной точке, а не как к окончательному решению. Всегда проверяйте и тщательно тестируйте результат. Оценивайте инструменты программирования на базе ИИ по скорости итераций и общей надежности, а не только по эффектному первому впечатлению.
Настоящая ценность Gemini 4 Argon будет заключаться в том, насколько хорошо он поддерживает весь цикл разработки, позволяя легко вносить правки и обеспечивать стабильную производительность. Потрясающая демонстрация — это одно, а последовательный, готовый к продакшену код — совсем другое.
Часто задаваемые вопросы
Что именно создал Gemini 4 Argon в видео?
Он сгенерировал браузерную сцену киберпанк-города с использованием Three.js, с неоновыми зданиями и летающим транспортным средством.
Сколько времени заняла генерация?
Мэттью Берман говорит, что процесс занял около 30 минут.
Работала ли демонстрация со скоростью 60 кадров в секунду?
Берман сообщает, что во время его демонстрации сцена работала со скоростью 60 FPS в браузере.
Доказывает ли эта демонстрация, что Gemini 4 Argon может создавать готовые к продакшену 3D-приложения?
Нет. Она показывает многообещающую отдельную сцену, но не подтверждает надежность, поддерживаемость или производительность на различных устройствах и проектах.

