Промпт за 1200 долларов, который создает игры
Matt Shumer вызвал бурю после выхода Claude Opus 5. Он опубликовал видео, демонстрирующее функциональную игру в стиле Call of Duty, с движением игрока, скольжением, уроном и работающей мини-картой. Его дерзкое заявление: ИИ создал её с нуля. Сообщество встретило это с немедленным и широким скептицизмом, подвергая сомнению способность языковой модели создать полноценный шутер от первого лица.
Вскоре Shumer раскрыл метод: один промпт из четырех предложений, теперь известный как "Gauntlet Loop". Эта краткая инструкция заставила Claude Opus 5 сгенерировать поразительные 50 000 строк кода. Важно отметить, что он создал всё, от внутриигровых ассетов — моделей, текстур, окружения — до основных игровых механик, с нуля. Никакие внешние ресурсы не подавались в модель.
Эта революционная возможность имеет высокую финансовую и вычислительную цену. Один эксперимент, повторяющий Gauntlet Loop, потребил около 1200 долларов в токенах. Процесс длился ошеломляющие 19 часов, израсходовав астрономические 1,7 миллиарда токенов через 137 агентов. Такое экстремальное использование ресурсов представляет собой значительный барьер для широкого, повседневного внедрения.
Внутри 'Gauntlet Loop': Автономная команда разработчиков
В основе генерации игры Matt Shumer за один промпт лежит Gauntlet Loop, сложная мультиагентная архитектура. Один ведущий агент получает высокоуровневую цель, например, "Call of Duty", а затем делегирует задачи более чем 30 субагентам на пяти различных этапах. Один агент создает основной движок, в то время как 15 других строят системы, такие как окружение, модели и эффекты камеры. Специальный агент интеграции затем гарантирует, что всё работает слаженно.
Критически важно, что система включает строгий механизм обратной связи. Пять агентов-«строгих арт-директоров» тщательно анализируют скриншоты и состояние игры, изучая такие элементы, как силуэты, материалы, освещение и плотность мира. Эти критики требуют оценку качества 90%+, гарантируя, что сгенерированный результат почти неотличим от целевой игры. Любые недостатки запускают новую итерацию, повторяющуюся бесконечно, пока не будет достигнут порог качества.
Помимо своего явного дизайна, ИИ продемонстрировал замечательное эмерджентное поведение, создав свою собственную систему тестирования. Она включала три постоянных инструмента для:
Кроме того, модель сгенерировала 136 узкоспециализированных инструментов, от A/B тестирования дорожных материалов до написания скриптов для ввода данных автомобиля для автоматизированной игры. Эта автономная команда разработчиков, работающая на базе Claude Opus 5, обработала более 2000 скриншотов, итерируясь к совершенству за 1200 долларов и 19 часов.
От промпта к продукту: F1 игра 'Apex GP'
Изобретательность 'Gauntlet Loop' позволила создать 'Apex GP', однопользовательскую игру в Формуле-1, на основе модифицированного промпта. Её интерфейс предлагает быстрые гонки, полные уик-энды, гонки на время и настройки для регулировки камеры, HUD и сложности. Пользователи выбирают гонщиков, таких как Norris, и различные ливреи, хотя доступна только одна трасса.
Графически игра впечатляет своими сгенерированными моделями автомобилей и детализированным окружением трасс, включая текстуры обочин и толпу. Функциональные элементы, такие как работающие погодные эффекты, улучшают впечатления. Эта визуальная точность для игры, созданной ИИ, по-настоящему поражает воображение.
Несмотря на эти прорывы, 'Apex GP' подчеркивает текущие ограничения. Игра страдает от недоработок: машины стартуют рывками, управление слишком чувствительное, а сквозь барьеры можно проехать. В ней отсутствует полноценный экран завершения гонки, что указывает на незавершенное состояние. В это вряд ли захочется играть дольше 5 минут.
Тем не менее, 'Apex GP' остается мощным артефактом зарождающихся возможностей ИИ, а не отполированным продуктом. Она демонстрирует глубокую способность Claude Opus 5 создавать сложные цифровые миры из простого текста. Для более глубокого понимания модели см. Introducing Claude Opus 5 - Anthropic.
Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.
одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров
Новый рубеж одноразового программного обеспечения
Изучение Java для создания модов к Minecraft когда-то казалось обрядом посвящения для начинающих творцов. Теперь большие языковые модели, такие как Claude Opus 5, фундаментально меняют эту парадигму, позволяя создавать сложное программное обеспечение на основе запроса из четырех предложений. Это радикально снижает технический барьер для творчества, переводя нас от освоения языков программирования к формулированию намерений.
Этот сдвиг открывает эру одноразового программного обеспечения — того, что некоторые называют «играми на один вечер с друзьями». Эти приложения создаются под конкретную, мимолетную потребность, например, для 15-минутного развлечения с друзьями, после чего их удаляют. Это резко контрастирует с традиционными циклами разработки, длящимися месяцами или годами, где программное обеспечение тщательно создается для долговечности и широкой популярности.
Хотя «Gauntlet Loop» привел к впечатляющим результатам, таким как 'Apex GP', они пока не соответствуют качеству AAA-игр. Процесс остается непомерно дорогим для большинства: один запуск требует 1200 долларов, 19 часов времени, 1,7 миллиарда токенов и задействует 137 агентов. Тем не менее, эта траектория указывает на будущее мгновенной генерации индивидуальных приложений, адаптированных точно под личные прихоти и сиюминутные нужды.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Gauntlet Loop?
Gauntlet Loop — это техника промптинга, при которой ведущий ИИ-агент использует специализированных субагентов для написания кода функций, которые затем оцениваются агентами-«критиками», анализирующими скриншоты и состояние игры. Это создает итеративный цикл обратной связи, который продолжается до тех пор, пока результат не достигнет высокого показателя качества.
Может ли Claude Opus 5 создать полноценную играбельную игру?
Да, она может создавать функциональные игры на основе одного запроса, включая такие функции, как движение игрока, интерфейс и графику. Однако результаты на данный момент содержат ошибки и далеки от качества AAA-игр, выступая скорее в роли впечатляющих технических демо, чем готовых продуктов.
Сколько стоит создание игры с помощью Gauntlet Loop?
Этот процесс крайне ресурсоемкий. Эксперимент в исходном видео стоил около 1200 долларов, длился 19 часов и потребовал 1,7 миллиарда токенов для создания одной игры в стиле Формулы-1.
Кто первым продемонстрировал Gauntlet Loop?
Эта техника промптинга была впервые представлена разработчиком Мэттом Шумером (Matt Shumer), который написал в Twitter о способности Claude Opus 5 создавать игру в стиле Call of Duty вскоре после выпуска модели.

