Skip to content

KI baute einen Excel-Klon. Der Haken: 15.000 $

Die Demos eines Creators reichen von einem spielbaren Shooter bis zu einer funktionierenden Tabellenkalkulation – und lassen „Software ist tot“ weniger wie einen Scherz klingen. Doch das aufschlussreichste Detail ist nicht, was das Modell gebaut hat, sondern was jeder Build an Zeit, Tokens und menschlicher Aufsicht gekostet hat.

Stork editorial team
Auf dieser Seite · 5 Abschnitte
  1. 01Ein Prompt mit drei Zeilen, ein spielbarer Shooter
  2. 02Es blieb nicht bei Spielen
  3. 03Der eigentliche Durchbruch ist der lange Lauf
  4. 04Das Preisschild verändert die Geschichte
  5. 05Häufig gestellte Fragen

Ein Prompt mit drei Zeilen, ein spielbarer Shooter#

Matthew Berman präsentierte mit Anthropics Claude Claude Fable 5.2 einen vollständig spielbaren Gears of War-Klon, der in Unreal Engine gebaut wurde. Die Demo bot dynamische Deckungsmechaniken, Kampf-KI für Gegner und ein charakteristisches Nachladesystem mit Timing, alles erzeugt aus einem knappen Prompt. Sogar eine Wiederbelebungssequenz für Spieler war enthalten, sodass aus einer allgemeinen Anfrage ein funktionsfähiges Spiellevel wurde.

Entscheidend ist, dass Bermans Prompt bewusst unterspezifiziert war: „Build the most accurate clone of Gears of War E-Day using Unreal Engine. You only need to build one level, but it should look and feel as complete (graphics, gameplay, characters) as the real Gears of War E-Day that just was released.“ Die Fähigkeit des Modells, fehlende Designentscheidungen selbstständig zu ergänzen, von Gegnerverhalten bis zu Umgebungsdetails, war eindrucksvoller als die bloße Codeerzeugung.

Dieser ambitionierte Lauf ging jedoch mit erheblichen Rechenkosten und einer bemerkenswerten Einschränkung einher. Berman wies auf eine unbeholfene Deckungsanimation hin, eine kleine Unvollkommenheit in einem ansonsten beeindruckenden Ergebnis. Das Projekt verbrauchte über mehrere Tage im „ultra code mode“ 8,5 Milliarden Tokens und verursachte geschätzte API-Kosten von rund 15.000 $. Das war keine sofortige Spieleentwicklung, sondern ein mehrtägiger, ressourcenintensiver autonomer Build.

Es blieb nicht bei Spielen#

Über Spiele hinaus zeigte Claude Claude Fable 5.2 eine verblüffende Bandbreite an Anwendungen. Berman präsentierte einen browserbasierten Klon im Excel-Stil mit voll funktionsfähigen Formeln und Pivot-Tabellen, fertiggestellt in etwa 50 Stunden. Eine weitere Demo zeigte einen Desktop-Videoeditor, vergleichbar mit kommerzieller Software wie DaVinci Resolve.

Die KI erzeugte außerdem ein Multiplayer-Spiel im Stil von Fall Guys namens Tumble Beans mit mehreren Levels und komplexer Physik. Dieses ambitionierte Projekt dauerte etwa 71 Stunden und verursachte geschätzte API-Kosten von 13.000 $. Dagegen wurde eine kleinere, konfigurierbare 3D-Wasserballon-Simulation für rund 91 $ gebaut.

Diese Zahlen verdeutlichen einen wichtigen Unterschied: Die Projekte, die viel Rechenzeit und viele Tokens erforderten, waren zwar beeindruckend, verursachten aber auch erhebliche Kosten. Bermans Demonstrationen und Kostenschätzungen zeigen das Potenzial von KI, komplexe Software zu erzeugen.

Allerdings handelt es sich um die vom Creator angegebenen Laufzeiten und Schätzungen. Die Funktionslisten sind zwar umfangreich, stellen aber keine unabhängige Bestätigung dafür dar, dass etablierte kommerzielle Softwarepakete in vollem Umfang erreicht werden. Die Fähigkeit zum Bauen ist klar; Kosteneffizienz und funktionale Gleichwertigkeit über alle Funktionen hinweg verdienen weiterhin eine genauere Prüfung.

Der eigentliche Durchbruch ist der lange Lauf#

Über die beeindruckenden Einzeldemos hinaus liegt der eigentliche Paradigmenwechsel im ausgedehnten Zyklus aus Bauen, Testen und Überarbeiten. Wir gehen über die Bitte an einen Assistenten um eine einzelne Funktion hinaus und steuern stattdessen einen autonomen Agenten durch einen mehrtägigen Prozess, der umfangreiche, komplexe Artefakte erzeugt. Dabei geht es weniger um Code-Schnipsel als um die Orchestrierung eines anhaltenden, zielgerichteten Entwicklungsaufwands.

Wie im Video zu sehen, bleibt eine menschliche Rolle entscheidend. Der Nutzer legt anfängliche Ziele und Vorgaben fest, bewertet Spielmechanik und Benutzeroberflächen, erkennt Mängel wie die „unbeholfene“ Reichweite an der Barriere und entscheidet am Ende, ob veröffentlicht oder weiter iteriert wird. Das ist eine Verschiebung vom direkten Programmieren hin zu Orchestrierung und kritischer Bewertung, bei der die KI durch Verfeinerungsschleifen geführt wird.

Die provokante Behauptung „Software ist tot“ taugt zwar für Schlagzeilen, doch diese Demos deuten auf niedrigere Hürden für schnelles Prototyping hin, nicht zwangsläufig auf das Ende des Software Engineerings. Sie geben kaum Aufschluss über die langfristigen Herausforderungen bei:

  • Sicherheitslücken
  • Wartbarkeit komplexer Codebasen
  • Barrierefreiheit für unterschiedliche Nutzer
  • Zuverlässigem Produktionseinsatz

Diese Demonstrationen von Anthropics Claude Claude Fable 5.2 deuten auf eine Zukunft hin, in der die anfängliche Schwerstarbeit bei der Softwareentwicklung enorm beschleunigt wird. Mehr zu den zugrunde liegenden Modellen finden Sie auf der Anthropic Official Website. Die Rolle des Menschen entwickelt sich vom Handwerker zum Architekten, der den automatisierten Bau immer anspruchsvollerer digitaler Welten überwacht.

Gefällt Ihnen der Artikel? Erhalten Sie jeden Morgen einen wie diesen per E-Mail.

eine E-Mail pro Tag · Abmeldung mit zwei Klicks · kein Tracking durch Dritte

Das Preisschild verändert die Geschichte#

Ein überzeugender Prototyp ist noch kein Produkt, dem Kunden vertrauen können. Die Demos von Claude Claude Fable 5.2 sind zwar spektakulär, kommen aber mit erheblichen Einschränkungen bei Kosten und Praxistauglichkeit. Der Lauf über Dutzende Stunden mit 8,5 Milliarden Tokens für den Gears of War-Klon bzw. 50 Stunden für den Excel-Klon entspricht geschätzten 15.000 $ allein an API-Kosten. Dieses Rechenbudget ist für eine Vorführung machbar, für die routinemäßige Entwicklung der meisten Entwickler aber unerschwinglich.

Über den ersten Build hinaus verlangt ein fertiges Produkt deutlich mehr. Wesentliche Anforderungen wie belastbares Testen, aufwendige Fehlerbehebung, Lizenzierung durch Dritte, Leistungsoptimierung und laufende Wartung bleiben von diesen autonomen Agentensystemen weitgehend unberücksichtigt. Das sind komplexe, iterative Prozesse, die derzeit noch stark von menschlicher Aufsicht und Spezialkenntnissen abhängen.

Das wahre Maß dieser Systeme ist daher nicht die glänzendste Demo oder die kühne Behauptung, Entwickler seien überflüssig. Bewerten Sie sie stattdessen nach der geleisteten nützlichen Arbeit pro Dollar und pro Stunde menschlicher Prüfung. Diese praktische Sichtweise trennt ambitionierte Versprechen von der Realität der Auslieferung und verankert das enorme Potenzial in greifbarem, wirtschaftlichem Nutzen für alltägliche Entwickler.

Häufig gestellte Fragen#

Was baut Claude Fable 5.2 laut Video?#

Matthew Berman zeigt unter anderem ein spielbares Level im Stil von Gears of War, eine Excel-ähnliche Tabellenkalkulation, einen Videoeditor, ein Multiplayer-Spiel und 3D-Szenen.

Wie viel hat die Demo im Stil von Gears of War gekostet?#

Berman schätzt die Kosten nach rund 8,5 Milliarden Tokens auf etwa 15.000 $ zu API-Preisen. Das ist seine Schätzung für die Demo, kein allgemeiner Modellpreis.

Beweist das Video, dass KI Softwareentwickler ersetzt hat?#

Nein. Das Video zeigt, dass ein KI-System bei langen, durchgängigen Läufen ambitionierte Prototypen erzeugen kann, belegt aber weder Produktionszuverlässigkeit noch Wartbarkeit oder geringere Gesamtkosten.

Welche zentrale Einschränkung zeigen die Demos?#

Die Projekte können enorme Token-Budgets und lange Laufzeiten erfordern, und einige weisen weiterhin sichtbare Mängel auf. Eine menschliche Prüfung bleibt wichtig.

Found this useful? Share it.

For builders

Want Stork to write one of these about your product?

Send us a URL. We use the product, form a view, and publish what we actually think — in 8 languages, labeled Sponsored, with no copy approval on your side. That last part is what makes it worth quoting.

See how it works$199 · AI tools & software only

Für Builder

Diese Seite arbeitet gerade für das Tool von jemand anderem.

KI-Agenten lesen sie. Käufer landen darauf. Sie antwortet in acht Sprachen und über MCP. Dein Tool kann so eine haben — in 24 Stunden live.