Кратко / Главное
Самая опасная игра во Вселенной
Google DeepMind, ведущая мировая лаборатория искусственного интеллекта, инвестирует миллионы в 23-летнюю видеоигру. Это не случайное предприятие для дочерней компании Alphabet; оно знаменует собой глубокий стратегический сдвиг в развитии ИИ, нацеленный на обширную, управляемую игроками вселенную EVE Online. Партнерство с Fenris Creations, студией, ранее известной как CCP Games, представляет собой дерзкий гамбит для следующего рубежа ИИ.
Эти инвестиции выходят за рамки простого игрового мастерства. DeepMind стремится создать ИИ, способный к человеческому уровню мышления, планирования и стратегии, которые разворачиваются не за минуты или часы, а за месяцы и даже годы. Предыдущие триумфы ИИ, от AlphaGo, освоившего древнюю игру Го, до больших языковых моделей, генерирующих текст, опирались на структурированные среды или обширные, статичные наборы данных. Теперь задача переходит к живому, хаотичному миру, где человеческая изобретательность царит безраздельно.
EVE Online предлагает идеальное испытание для этой амбиции. Запущенный в мае 2003 года, этот массовый многопользовательский онлайн-космический симулятор может похвастаться полностью управляемой игроками экономикой, сложными политическими альянсами и монументальными войнами, которые могут длиться месяцами. Эти конфликты часто включают виртуальные активы, оцениваемые в сотни тысяч реальных долларов, создавая сценарии с высокими ставками для 250 000 ежемесячно активных пользователей. Такая среда изобилует примерами долгосрочного планирования, манипулирования рынком и сложной социальной инженерии – именно там, где нынешние модели ИИ дают сбой.
Сотрудничество знаменует собой новую, ключевую главу в исследованиях ИИ. Как заявил генеральный директор Fenris Creations Хильмар Вейгар Петурссон, EVE — это «финальный босс для ИИ в играх», предлагающий беспрецедентные идеи о динамике человеческого общества. Цель DeepMind — анализировать поведение игроков в этой развивающейся метавселенной, внедряя подлинную человеческую логику и долгосрочное стратегическое предвидение непосредственно в свои модели ИИ. Это переводит ИИ от детерминированных головоломок к непредсказуемой, эмоционально заряженной области сложного человеческого взаимодействия.
Добро пожаловать в New Eden: Идеальный шторм ИИ
EVE Online, 23-летний массовый многопользовательский онлайн (MMO) космический симулятор, является домом для огромной, управляемой игроками галактики, известной как New Eden. Этот обширный цифровой космос определяется возникающими, управляемыми игроками повествованиями, где каждое решение его обитателей формирует судьбу вселенной.
В его основе лежит полностью управляемая игроками экономика. Каждый корабль, модуль и ресурс в EVE Online производится, продается или уничтожается его пользователями, создавая сложную сеть цепочек поставок, манипуляций рынком и ресурсных войн. Игроки диктуют спрос и предложение, глубоко влияя на галактический ландшафт.
Помимо экономики, New Eden процветает за счет геополитики с высокими ставками. Сложные политические альянсы, корпоративный шпионаж и долгосрочные мошенничества разворачиваются в течение месяцев и даже лет. Эпические войны, некоторые из которых длятся месяцами в реальном времени, приводят к уничтожению внутриигровых активов, оцениваемых в сотни тысяч реальных долларов.
Видео Мэттью Бермана метко называет EVE Online «идеальной площадкой» для исследований ИИ. Ее потребность в долгосрочном планировании, стратегическом мышлении и понимании человеческих намерений в сценариях с высокими ставками представляет собой беспрецедентную задачу. Это критические области, где современные модели ИИ, несмотря на быстрые достижения, все еще значительно испытывают трудности. DeepMind стремится внедрить человеческую логику в свой ИИ, анализируя поведение игроков в этой среде.
EVE Online насчитывает около 250 000 активных пользователей в месяц, генерируя огромный набор данных о принятии человеческих решений. Эта динамичная, управляемая игроками экосистема предлагает беспрецедентные данные для симуляции, что делает ее идеальной живой лабораторией для обучения искусственного интеллекта навигации в сложных социальных и экономических системах.
За пределами матов и зерг-рашей
Google DeepMind заработала свою репутацию, покоряя сложные игры. AlphaGo в 2016 году прославилась тем, что освоила Го, игру, требующую глубокой интуиции и стратегической глубины. Позже AlphaStar доминировала в StarCraft II, стратегии в реальном времени, требующей сложного микроконтроля, распределения ресурсов и долгосрочного тактического планирования. Эти впечатляющие достижения продемонстрировали способность ИИ превосходить людей в четко определенных средах.
Однако эти прошлые триумфы происходили в рамках явных правил, четких целей и относительно короткой продолжительности матчей. EVE Online действует на совершенно другом уровне. Она представляет собой развивающуюся, управляемую игроками галактику, где цели определяются самими игроками, а стратегии разворачиваются не за минуты или часы, а за реальные месяцы и даже годы. Это требует ИИ, способного к непрерывному обучению и адаптации к постоянно меняющейся мете.
Генеральный директор Fenris Creations, Хильмар Вейгар Петурссон, метко назвал EVE «финальным боссом для ИИ в играх». Это смелое заявление подчеркивает беспрецедентную сложность игры. DeepMind не просто берется за очередную игру; она сталкивается с вызовом на порядок более серьезным, выходя за рамки статических наборов правил в динамичную, наполненную человеческим фактором экосистему.
Врожденная сложность EVE для ИИ проистекает из ее открытого характера и глубоко переплетенного человеческого элемента. ИИ должен умело ориентироваться в: - Долгосрочном планировании: Важные решения и их последствия могут охватывать месяцы, требуя дальновидности, значительно превосходящей типичные возможности ИИ. - Экономике, управляемой игроками: Полностью управляемый игроками рынок с 250 000 активных пользователей в месяц означает колеблющиеся цены, цепочки поставок и возможности для манипулирования рынком. - Социальной инженерии: Дипломатия, сложные политические альянсы, расчетливые предательства и тщательно продуманные, долгосрочные мошенничества являются неотъемлемой частью, требующей понимания человеческой психологии. - Неоднозначных целях: «Победа» в EVE — это не счет; это определяемое игроком повествование о накоплении богатства, территориальном контроле или стратегическом влиянии, часто требующее переговоров и обмана.
Это виртуальное общество требует ИИ, способного понимать тонкие человеческие намерения, предсказывать иррациональное поведение и адаптироваться к постоянно меняющимся социальным и экономическим ландшафтам — навыков, значительно превосходящих расчеты оптимальных ходов. DeepMind стремится внедрить человеческую логику непосредственно в свои модели, анализируя поведение игроков в этих сценариях с высокими ставками, прокладывая путь для нового поколения интеллектуальных систем. Для получения дополнительной информации об этом новаторском партнерстве прочитайте о том, как Fenris Creations стала независимой и сотрудничала с Google DeepMind.
Решение проблемы долгосрочного планирования ИИ
Современные модели ИИ, включая сложные большие языковые модели, такие как ChatGPT, по-прежнему сталкиваются с фундаментальной проблемой: долгосрочным планированием. Речь идет не о быстрой обработке информации или создании связного текста; это включает в себя поддержание последовательной стратегии, запоминание прошлых действий и предвидение будущих результатов в течение длительных периодов. Хотя эти системы превосходно справляются с краткосрочными, реактивными задачами, их способность планировать и выполнять сложные последовательности действий, охватывающие часы, дни или даже месяцы, остается крайне ограниченной.
Существующий ИИ часто страдает от проблемы 'забывания', когда его внутреннее состояние или контекст со временем ухудшаются. Представьте себе ИИ, пытающийся управлять многоэтапным проектом; он может блестяще выполнять отдельные шаги, но с трудом интегрирует эти шаги в связную, долгосрочную стратегию, забывая первоначальную цель или последствия более ранних решений. Это отсутствие постоянной памяти и проактивного предвидения создает значительное препятствие для истинного общего интеллекта.
Представляем EVE Online, новый полигон DeepMind. Игра является мастер-классом по макростратегии, где успех часто зависит от планов, разворачивающихся в течение реальных недель или месяцев. Игроки не просто участвуют в стычках; они тщательно развивают обширные ресурсные сети, заключают сложные политические союзы и осуществляют изощренные экономические манипуляции. Одно решающее флотское сражение может стать кульминацией месяцев, потраченных на сбор разведданных, строительство специализированных кораблей и координацию тысяч пилотов.
Рассмотрим сложность: игроки могут потратить целый квартал года на создание скрытой горнодобывающей операции, только чтобы использовать ее прибыль для финансирования научно-исследовательского центра в глубоком космосе, который, в свою очередь, производит технологию для неожиданного супероружия. Конечная цель — возможно, завоевание ключевой звездной системы — требует непрерывной цепочки взаимосвязанных решений и действий, каждое из которых имеет долгосрочные последствия. Эта сложная сеть причинности и отложенного вознаграждения представляет собой беспрецедентное испытание для ИИ.
Адриан Болтон, научный сотрудник Google DeepMind, четко формулирует эту проблему. «EVE Online требует от игроков мыслить не просто на минуты, а на недели или даже месяцы вперед», — отмечает Болтон. «Разработка ИИ, способного понимать, адаптировать и выполнять такие многовременные стратегии, имеет решающее значение. Речь идет не просто о победе в одной битве; это об организации целой кампании, где каждое действие имеет волновые эффекты по всей обширной, динамичной вселенной». Уникальная среда EVE предлагает богатый набор данных о долгосрочном стратегическом поведении человека, предоставляя идеальный план для обучения ИИ.
Обучение во Вселенной Обмана
Проект DeepMind EVE Online переносит свое внимание за пределы игровой механики на саму ткань человеческого взаимодействия. ИИ не просто изучает фиксированные правила; он расшифровывает человеческую логику внутри живой, управляемой игроками вселенной. Эта амбиция распространяется на моделирование сложного человеческого поведения, ранее недоступного ИИ, где успех зависит от понимания психологии, предсказания и даже обмана.
Исследователи стремятся анализировать и воспроизводить сложные стратегии, которые разворачиваются в течение месяцев и лет, предлагая увлекательную, хотя и слегка тревожную, цель. К ним относятся: - Манипуляции рынком - Политические союзы - Долгосрочные мошенничества
Эти сложные социальные динамики — именно то, с чем сейчас борется ИИ, особенно долгосрочное планирование и память, необходимые для предвидения и выполнения таких сложных человеческих поведений. EVE Online, с ее 250 000 ежемесячно активных пользователей, предоставляет беспрецедентный набор данных о принятии решений человеком в условиях высокого давления. В этой виртуальной галактике реальные игроки ведут войны, которые могут длиться месяцами и стоить сотни тысяч реальных долларов в виде разрушений.
Каждый заключенный альянс, каждое совершенное предательство, каждое колебание рынка, вызванное настроениями игроков, предлагает богатые данные для симуляции. DeepMind стремится внедрить эту тонкую человеческую логику в свои модели ИИ, используя полностью управляемую игроками экономику игры. Эта среда служит идеальной площадкой для ИИ, чтобы учиться на примерах людей, которые искренне заботятся о своих действиях и их долгосрочных результатах, генерируя непрерывный поток подлинных, высокорискованных решений.
Успех в EVE требует больше, чем грубой вычислительной мощности; он требует навигации по вселенной, построенной на доверии, обмане и глубоких долгосрочных последствиях. Как отметил генеральный директор DeepMind Демис Хассабис, EVE — одна из немногих сред, где вопросы об интеллекте могут быть исследованы в живом мире. Осваивая сложные социальные и стратегические слои New Eden, ИИ Google стремится раскрыть глубокое понимание принятия решений человеком и предсказание его будущих действий.
Архитекторы Хаоса: Знакомьтесь, Fenris Creations
Студия, стоящая за EVE Online, долгое время известная как CCP Games, недавно претерпела значительную трансформацию, проведя ребрендинг и став Fenris Creations. Этот шаг ознаменовал новую эру для разработчика 23-летнего космического симулятора, позиционируя их для беспрецедентных стратегических инициатив.
Этот ребрендинг совпал с ключевым финансовым маневром: Fenris Creations выкупила себя у корейского разработчика Pearl Abyss за сообщаемые 120 миллионов долларов. Это восстановило их полную независимость, что стало критически важным шагом, проложившим путь для одновременного объявления об их новаторском сотрудничестве с Google DeepMind.
Генеральный директор Хильмар Вейгар Петурссон отстаивает EVE Online как нечто гораздо большее, чем просто игру; он видит в ней глубокую, живую симуляцию. Петурссон считает, что EVE предлагает глубокие «прозрения о нашем собственном обществе и человеческом состоянии», динамичную лабораторию, где ежедневно разворачиваются сложные социальные, политические и экономические взаимодействия.
Эта независимая, дальновидная студия является идеальным партнером для амбициозного проекта ИИ DeepMind. Fenris Creations предоставляет беспрецедентную, управляемую игроками среду, где долгосрочное планирование и возникающие человеческие поведения разворачиваются в огромной вселенной с примерно 250 000 ежемесячно активных пользователей. Чтобы узнать больше о сложном мире игры, изучите EVE Online | The #1 Free Space MMORPG | Play here now!.
Сам Петурссон однажды пошутил, что EVE станет «финальным боссом для ИИ в играх» — вызов, который DeepMind теперь с готовностью принимает. Непоколебимая приверженность студии развитию постоянно меняющейся, непредсказуемой вселенной идеально согласуется с целью DeepMind по обучению ИИ в условиях максимально непредсказуемой, реальной сложности. Их уникальный взгляд на EVE как на исследовательскую платформу, а не просто развлечение, укрепляет этот мощный альянс.
Внутри цифровой чашки Петри
Первоначальное вторжение DeepMind в New Eden не приведет к прямому развертыванию ИИ на живых серверах EVE Online, что является критически важным заверением для страстного сообщества игры. Вместо этого исследователи развернут свои сложные модели в безопасной среде-песочнице, тщательно созданной на основе сложной архитектуры игры. Эта важнейшая первая фаза отдает приоритет наблюдению и обучению, а не прямому вмешательству, обеспечивая целостность игрового процесса для живых игроков.
Fenris Creations предоставляет DeepMind неограниченный доступ к изолированным, автономным экземплярам серверов. Эти контролируемые цифровые чашки Петри отражают всю сложность EVE Online, включая ее динамичную экономику, запутанную фракционную политику и обширные звездные системы. Эта установка позволяет DeepMind экспериментировать и анализировать, не рискуя нарушить игру сотен тысяч активных игроков, формирующих изменчивый ландшафт New Eden. Контролируемая среда обеспечивает стерильные, предсказуемые условия для интенсивных исследований.
В этих песочницах DeepMind будет тщательно изучать огромные объемы исторических данных игроков, охватывающих десятилетия записанных действий. Это включает в себя все: от отдельных рыночных транзакций и перемещений кораблей до манифестов альянсов и эпических объявлений войн. Основная цель — раскрыть возникающие стратегии и сложные процессы принятия решений, которые определяют управляемую игроками вселенную EVE, уделяя особое внимание: - Долгосрочным экономическим манипуляциям и выбору времени выхода на рынок - Крупномасштабным военным кампаниям и стратегическому распределению ресурсов - Тонкому социальному инжинирингу, дипломатии и сложным тактикам мошенничества
Понимание того, как игроки-люди ориентируются в этих многомесячных сценариях с высокими ставками, предлагает беспрецедентное понимание долгосрочного планирования и тонкого применения человеческой логики в по-настоящему враждебной, динамичной системе.
Это глубокое погружение в человеческую изобретательность в цифровом мире представляет собой значительный, фундаментальный шаг для передового ИИ. Ожидайте более подробной информации о методологиях исследования, первоначальных выводах и глубоких последствиях этой работы на EVE Fanfest 2026. Игровой мир и более широкое сообщество ИИ с нетерпением ждут обновлений от этого беспрецедентного сотрудничества, предвкушая открытия, которые могут изменить наше понимание искусственного интеллекта.
Мост к общему искусственному интеллекту
Инвестиции DeepMind в EVE Online выходят за рамки простого игрового мастерства; они представляют собой просчитанный маневр в сторону искусственного общего интеллекта (AGI). Этот амбициозный проект направлен на создание ИИ, способного ориентироваться во вселенной возникающей сложности, где человеческая иррациональность, долгосрочное планирование и экономика с высокими ставками определяют успех. Освоение этого цифрового рубежа имеет глубокие последствия для реальных мировых проблем.
Рассмотрим беспрецедентную стратегическую глубину, которой обладал бы ИИ, обученный на EVE. Он изучает не только статические правила, но и сложный танец человеческих мотивов — мошенничество, союзы, предательство и манипуляции рынком, все это разворачивается на протяжении месяцев или лет. Такой ИИ постигает нюансы долгосрочного планирования, распределения ресурсов на огромных межзвездных расстояниях и адаптации к постоянно меняющемуся геополитическому ландшафту, движимому 250 000 ежемесячно активных пользователей.
Если ИИ сможет эффективно управлять логистикой многомесячной войны, потенциально стоящей сотни тысяч реальных долларов в виртуальных активах, его возможности выйдут далеко за пределы звездолетов New Eden. Это фундаментальное понимание крупномасштабного многоагентного взаимодействия, динамического потока ресурсов и предсказательного человеческого поведения напрямую применимо к критически важным глобальным секторам. Предыдущие успехи DeepMind с AlphaGo и AlphaStar бледнеют по сравнению с этим новым рубежом.
Реальные приложения становятся осязаемыми, предлагая решения для: - Управление глобальными цепочками поставок: Оптимизация сложных сетей, прогнозирование сбоев от непредвиденных событий и динамическое перенаправление ресурсов по континентам для смягчения экономического воздействия. - Экономическое моделирование: Моделирование сложных рыночных реакций на изменения политики, прогнозирование рецессий с большей точностью и выявление уязвимостей во взаимосвязанных финансовых системах. - Научные исследования: Анализ обширных неструктурированных наборов данных в таких областях, как экология или астрофизика, разработка многоэтапных экспериментов и ускорение открытий в сложных биологических или материаловедческих науках. - Анализ сложных систем: Расшифровка сложных взаимозависимостей в городском планировании, оптимизация национальных энергетических сетей для повышения устойчивости или даже моделирование геополитической стабильности для информирования дипломатических стратегий.
Это исследование представляет собой ключевой, многолетний шаг к достижению Artificial General Intelligence. AI, способный эффективно действовать в динамичной, управляемой людьми вселенной EVE, демонстрирует уровень адаптивности, обобщенного решения проблем и надежного принятия решений, который в настоящее время отсутствует даже у самых продвинутых специализированных AI. Он выходит за рамки узкого освоения задач к истинному пониманию возникающих систем.
DeepMind не просто учит AI выигрывать игру; он учит его понимать, предсказывать и действовать в самоорганизующейся, часто обманчивой и чрезвычайно сложной человеческой системе. Это начинание расширяет границы машинного обучения, закладывая важную основу для AI общего назначения, способного решать самые сложные, многоступенчатые проблемы человечества, от изменения климата до глобальных кризисов здравоохранения.
Когда Машины Побеждают, Что Происходит с Нами?
Сотрудничество между Google DeepMind и Fenris Creations обещает трансформационное будущее для EVE Online. В то время как первоначальные исследования проводятся в изолированных средах, многомиллионные инвестиции сигнализируют о долгосрочном видении: опыт AI будет напрямую возвращаться в New Eden. Генеральный директор Fenris Hilmar Veigar Pétursson однажды назвал EVE «финальным боссом для AI», и это партнерство призвано доказать истинность этого утверждения не только для исследований, но и для самой игры.
Ожидайте сверхразумных NPCs, способных к долгосрочному планированию и сложному социальному маневрированию, бросающих вызов игрокам беспрецедентными способами. AI может управлять динамичными, возникающими событиями, адаптируя сюжетные линии на основе действий игроков и общесистемных изменений среди примерно 250 000 ежемесячно активных пользователей. Кроме того, сложные инструменты AI могут расширить возможности человеческих игроков, предлагая глубокие стратегические идеи, оптимизируя сложные рыночные операции или даже предлагая стратегии альянсов в сложной экономике EVE, управляемой игроками.
Такая интеграция фундаментально меняет основную идентичность EVE Online. Игра, прославленная своей политикой, управляемой людьми, манипуляциями на рынке и сложными аферами, теперь сталкивается с интеллектом, который учится и адаптируется с экспоненциальной скоростью. Сама природа онлайн-сообществ, построенных на конкуренции и сотрудничестве между равными, претерпевает глубокое переосмысление. Как перехитрить сущность, которая проанализировала десятилетия человеческого поведения, предсказывая каждый альянс, предательство и обвал рынка?
Это приводит к главному вопросу: как выглядит виртуальный мир, когда сверхразумный агент становится игроком? Поднимает ли это игру на новые стратегические высоты, способствуя беспрецедентной сложности, или делает человеческую изобретательность устаревшей? Амбиции DeepMind выходят за рамки простой победы; компания стремится понять и воспроизвести human logic в масштабе, как подробно описано в отчетах, таких как Google DeepMind Will Train AI Models on the MMORPG Eve Online - CNET. Ответы, полученные из New Eden, будут иметь значение далеко за пределами игр, формируя наше понимание роли AI в сложных человеческих системах и потенциально раскрывая новые грани "human condition".
Мы строим Skynet в космическом корабле?
Мэттью Берман, наблюдая за амбициями DeepMind в EVE Online, вслух размышлял: "теперь, когда я говорю это вслух, возможно, это на самом деле не очень хорошо". Его откровенное размышление затрагивает суть этической дилеммы. DeepMind не просто обучает AI выигрывать игру; он развивает интеллект, способный осваивать долгосрочные манипуляции, economic warfare и сложный обман во вселенной с высокими ставками, управляемой игроками.
Рассмотрим потенциальные недостатки. AI, разработанный для превосходства в EVE Online, должен научиться использовать неэффективность рынка, организовывать сложные мошенничества, длящиеся месяцами, и ориентироваться в меняющихся политических альянсах с холодным расчетом. Это именно те навыки, которые определяют темную сторону человеческого взаимодействия, теперь дистиллированные в алгоритмическую форму. Цель состоит в том, чтобы "встроить human logic в их модели AI", но какую human logic?
Разработка AI, который безупречно выполняет многомесячные аферы или разрушает виртуальные экономики, поднимает глубокие вопросы. Хотя пока это ограничено цифровой чашкой Петри, разработанные здесь возможности выходят за рамки игр. Освоение long-horizon planning в хаотичной, враждебной среде создает AI, способный к стратегической эксплуатации.
Лаборатории, подобные DeepMind, несут огромную ответственность. Они не просто создают лучших игровых агентов; они формируют фундаментальные компоненты для более общих интеллектов. Обеспечение того, чтобы эти мощные возможности разрабатывались и развертывались с использованием строгих этических рамок и надежных протоколов безопасности, становится первостепенным.
Риски выходят за рамки цифровых миров. AI, способный организовывать сложное, многоуровневое мошенничество, в других контекстах может представлять значительные социальные проблемы. DeepMind должна активно отстаивать прозрачность и подотчетность, особенно по мере того, как эти модели приближаются к реальным приложениям.
EVE Online служит беспрецедентным симулятором человеческой изобретательности и порочности. Проект DeepMind направлен на раскрытие сложностей человеческого стратегического поведения, включая его менее благородные аспекты. Это исследование расширяет границы AI, но также заставляет провести важную саморефлексию.
В конечном итоге, "финальным боссом" в этом амбициозном начинании может быть не особо хитрый игрок EVE Online, которого должен победить AI. Вместо этого, это становится гораздо более экзистенциальной проблемой для самого человечества: контроль и безопасная интеграция мощных, стратегически проницательных интеллектов, которые мы сейчас учимся создавать.
Часто задаваемые вопросы
Почему Google DeepMind использует EVE Online для обучения своего AI?
EVE Online предоставляет уникально сложную среду с экономикой, управляемой игроками, долгосрочной стратегической войной и сложной социальной динамикой. Это позволяет DeepMind обучать ИИ «долгосрочному» планированию и тонкому человеческому поведению, что является текущими серьезными ограничениями для систем ИИ.
Будет ли ИИ DeepMind играть против реальных игроков в живой игре?
Изначально нет. DeepMind будет проводить свои исследования на изолированных, офлайн-серверах EVE Online. Это позволяет им изучать поведение игроков и тестировать алгоритмы в безопасной «песочнице», не влияя на живую игру для сотен тысяч ее игроков.
Чем EVE Online отличается от таких игр, как Go или StarCraft II, для исследований ИИ?
В то время как Go и StarCraft II — это сложные стратегические игры с четкими условиями победы, EVE Online — это постоянная, открытая вселенная-«песочница». Успех — это не просто победа в матче; он включает в себя долгосрочное экономическое планирование, политические альянсы, манипуляции рынком и даже обман, которые могут развиваться в течение месяцев или лет.
Какова конечная цель партнерства DeepMind и EVE Online?
Основная цель — решить проблему долгосрочного планирования в ИИ. Научившись «побеждать» в сложной симуляции, такой как EVE Online, ИИ мог бы развить универсальные способности, применимые к реальным задачам в логистике, экономике и научных исследованиях.