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Epic abandonó Unreal por un lanzador basado en Rust

El cambio promete una tienda más ágil y rápida, pero su mayor inconveniente podría manifestarse en Linux. Además, el mensaje de lanzamiento inusualmente franco de Epic plantea una pregunta sobre cómo se construyen las aplicaciones modernas.

Stork editorial team
Epic abandonó Unreal por un lanzador basado en Rust

El propio motor de Epic no podía mantener su tienda en movimiento

Epic Games ha reemplazado discretamente la lenta interfaz de usuario basada en Unreal Engine de su Epic Games Launcher por una nueva aplicación de Tauri v2 y React. Este movimiento señala un cambio arquitectónico significativo, abandonando el motor propietario de la compañía para el frontend de su tienda.

La motivación es clara: el antiguo cliente se ganó una reputación de rendimiento pésimo. El propio liderazgo de la tienda de Epic Games reconoció públicamente estos problemas de rendimiento generalizados en febrero, validando años de quejas de los usuarios sobre la lentitud y el consumo de recursos del lanzador.

Este esfuerzo de reingeniería produjo resultados tangibles. Epic Games informa de un inicio en frío de 5.5 segundos para el nuevo lanzador, lo que representa una mejora de velocidad de aproximadamente el 46% respecto a su predecesor. Esta cifra reportada por la compañía, aunque no es un punto de referencia independiente, ofrece un titular convincente para los usuarios frustrados por los largos tiempos de carga.

La nueva arquitectura aprovecha Tauri v2 basado en Rust, combinándolo con un frontend de React. A diferencia de las aplicaciones de Electron que incluyen una instancia completa de Google Chrome, Tauri utiliza el componente webview existente del sistema operativo, prometiendo una huella más ligera y eficiente.

Tauri evita el equipaje del tamaño de Chrome

El renovado Epic Games Launcher ahora aprovecha una combinación potente: React maneja la elegante interfaz de usuario, mientras que Rust impulsa las funcionalidades nativas críticas. Fundamentalmente, la aplicación se ejecuta en Tauri v2, una arquitectura que evita el equipaje de incluir un entorno de ejecución completo de Google Chrome.

Este enfoque contrasta marcadamente con Electron, un marco común que envía su propio motor basado en Chromium con cada aplicación. Tauri, en cambio, depende del componente webview existente del sistema operativo: WebView2 en Windows, WebKit en macOS y WebKitGTK en Linux. Esta diferencia fundamental reduce drásticamente la huella del lanzador, contribuyendo a su tiempo de inicio en frío reportado de 5.5 segundos.

El anuncio de Epic Games sobre el lanzador reconstruido no puso a Tauri en primer plano. Sin embargo, una revisión rápida de la información de licencia del lanzador revela la pila completa: Tauri v2 junto con React. Si bien esta dependencia de webviews del sistema ofrece ventajas significativas de tamaño, también significa heredar los errores del motor del navegador, como algunos usuarios de NVIDIA en Linux ya han descubierto con WebKitGTK.

Llega Linux, con una trampa de WebKitGTK

Los jugadores de Linux finalmente pueden regocijarse, en su mayoría. La vista previa de Epic Games trae soporte oficial para Linux al Epic Games Launcher, un hito significativo junto con Windows y Macs con Apple Silicon. Cabe destacar que los usuarios de Mac con Intel quedan fuera de esta vista previa inicial.

Este nuevo soporte, sin embargo, viene con una advertencia. En Linux, Tauri aprovecha WebKitGTK, una dependencia que ya ha causado dolores de cabeza a algunos usuarios de GPU NVIDIA. Los informes detallan lentitud, pantallas en blanco o artefactos de renderizado directos, lo que obliga a Epic Games a implementar soluciones como deshabilitar los renderizadores DMABUF, lo que puede degradar la fluidez de la interfaz de usuario.

Incluso con acceso oficial al launcher, los jugadores de Linux deberían moderar sus expectativas. El ecosistema ya cuenta con alternativas robustas como Heroic Games Launcher, Lutris y Legendary, que han cubierto ese vacío durante mucho tiempo. El soporte oficial no resuelve mágicamente la compatibilidad de todos los títulos, especialmente aquellos que dependen de sistemas anti-cheat. Para los desarrolladores interesados en la tecnología subyacente, hay más información disponible en Tauri - Build smaller, faster, and more secure desktop applications.

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“Vibe-coded” es una promesa audaz, no una prueba de rendimiento

“Programar es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, programamos por vibras (vibe coded) un nuevo Epic Games Launcher”. Esta frase inicial del anuncio de Epic Games llamó la atención, planteando la reconstrucción de una tienda importante con una informalidad inusual. El tono desenfadado oculta la ambición técnica de abandonar Unreal Engine por una pila de Tauri v2 impulsada por Rust y React.

A pesar de la retórica, el cambio técnico cumple. Epic Games informa de un tiempo de inicio en frío de 5,5 segundos, una mejora del 46%. El nuevo soporte oficial para Linux y la compatibilidad con Apple Silicon Mac marcan una expansión significativa de la plataforma. Sin embargo, la versión preliminar no está exenta de tropiezos iniciales, con parches diarios rápidos que solucionan pantallas en blanco y problemas de autoactualización en Linux, particularmente para usuarios de NVIDIA que experimentan lentitud con WebKitGTK.

Los usuarios ansiosos por probar la versión preliminar deben proceder con precaución; instalarla elimina el launcher anterior. Consulta las notas actuales de migración y reversión de Epic Games antes de comprometerte, ya que reinstalar el cliente antiguo puede requerir volver a indexar los juegos. En última instancia, una pila más ligera sigue dependiendo en gran medida de la calidad de su webview subyacente, una lección que Epic Games está aprendiendo en tiempo real.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Epic reconstruyó el Epic Games Launcher?

El launcher anterior fue criticado por su inicio lento y carecía de una versión oficial para Linux. Epic afirma que el cliente reconstruido es más rápido y añade soporte para Linux.

¿Qué tecnologías impulsan el nuevo Epic Games Launcher?

El nuevo cliente utiliza Tauri v2 con una interfaz React y funcionalidad nativa respaldada por Rust, basándose en el webview de cada sistema operativo.

¿Qué plataformas pueden ejecutar la vista previa del launcher?

La vista previa está disponible para Windows, Apple Silicon Macs y Linux. Los Macs con procesador Intel están excluidos de las plataformas de vista previa listadas.

¿Deberían los usuarios de Linux instalar la vista previa?

Deberían comprobar la compatibilidad primero: algunos usuarios de NVIDIA han reportado pantallas en blanco o una renderización lenta con el webview WebKitGTK de Linux.

¿Instalar la vista previa afecta al launcher antiguo?

Sí. Instalar la vista previa puede eliminar el launcher anterior, por lo que los usuarios deben revisar la guía de migración y reversión de Epic antes de realizar el cambio.

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