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The Vesuvius Challenge란 무엇인가요?
The Vesuvius Challenge는 Nat Friedman, Daniel Gross, Brent Seales가 개발한 머신러닝 및 컴퓨터 비전 도구로, 연구자와 애호가들이 고대 탄화된 헤르쿨라네움 두루마리를 가상으로 펼치고 읽을 수 있도록 합니다. 이 대회는 서기 79년 베수비오 화산 폭발로 탄화되어 극심한 취약성 때문에 이전에 읽을 수 없다고 여겨졌던 파피루스 두루마리를 해독하기 위해 인공지능(AI)을 활용하는 국제 대회로 운영됩니다. 핵심 과정은 마이크로-CT 스캔을 통해 3D 디지털 볼륨을 생성한 다음, AI 기반 가상 펼치기(분할) 및 잉크 감지를 위한 머신러닝 모델을 사용하는 것입니다. 이 기술은 고대 유물 중 유일하게 물리적으로 온전하게 보존된 대규모 도서관인 헤르쿨라네움 도서관에서 사라진 고대 문헌을 복구하는 것을 목표로 합니다. 2023년 3월 출시 이후, 이 대회는 2024년 2월 온전한 두루마리(PHerc. Paris. 4)에서 2,000개 이상의 그리스 문자를 해독하는 등 빠른 발전을 보였으며, 70만 달러의 대상 수여로 이어졌습니다. 2024년 6월에는 PHerc. 1667의 완전한 가상 펼치기 및 읽기가 추가로 발전하여 거의 1.5미터에 달하는 연속 텍스트를 공개했습니다. 현재 진행 중인 노력은 스캔 프로토콜 최적화, 분할 자동화, 전체 두루마리 컬렉션에 걸쳐 잉크 식별 일반화에 중점을 두고 있습니다.
