Skip to content
research

Kimi K3.1 снова сделала Open AI интересным

Демонстрация с кубиком Рубика выглядит как прорыв — до тех пор, пока та же модель не начинает испытывать трудности с объяснением узла для скалолазания. Этот разрыв делает успехи, неудачи и статус open-weight модели Kimi K3.1 достойными более пристального внимания.

Aki Tanaka
Kimi K3.1 снова сделала Open AI интересным

Кубик Рубика — настоящий стресс-тест

Kimi K3.1, модель с открытыми весами (open-weight) и 3 триллионами параметров, недавно сделала громкое заявление: она может генерировать 3D-кубик Рубика и взаимодействовать с ним. Это может показаться тривиальным, но предыдущие open-weight модели постоянно проваливали этот тест, часто демонстрируя несоответствие цветов, нелогичные повороты или внезапное решение кубика без соблюдения законов физики.

Демонстрация Kimi показывает гиперреалистичный 3D-рендеринг головоломки, дополненный динамическим освещением и отражениями на поверхности. Пользователи могут манипулировать кубиком с помощью отзывчивых элементов управления гранями или ввода с клавиатуры, запускать перемешивание, отменять ходы и сбрасывать состояние. Живой таймер отслеживает попытки решения, а интерфейс даже включает пошаговый решатель, который использует алгоритм, а не просто отменяет историю ввода.

Это не просто визуальный изыск; тест с кубиком Рубика требует сочетания передовых возможностей ИИ. Он требует точной генерации кода для 3D-среды, отслеживания постоянного состояния через многочисленные перестановки и сложного пространственного мышления для понимания механики кубика. Модель также должна интегрировать эти элементы в связный интерактивный интерфейс, демонстрируя единую компетентность, выходящую за рамки выполнения изолированных задач.

Впечатляющий рендеринг, неравномерное понимание

Впечатляющие возможности рендеринга Kimi, однако, не всегда означают точное понимание. Когда модель попросили сгенерировать 3D WebGL-рендеринг «iPhone Duo» с целью достижения точности, Kimi создала убедительные отражения на металлических гранях и динамическое освещение. Тем не менее, дизайн устройства и логотип Apple были полностью неверными, напоминая скорее мультфильм, чем реальный продукт. Несмотря на то, что модель использовала веб-поиск в течение 28 минут и 45 секунд генерации, она не смогла интегрировать фактические детали.

Более серьезный тест включал моделирование страховочного узла в Blender. Эта задача требовала не только навыков работы в Blender, но и веб-поиска специфики узлов, а также надежного пространственного восприятия для правильной отрисовки переплетений веревки. Kimi сгенерировала общую форму узла на обвязке, но рендеринг был фундаментально ошибочным: узел не был должным образом завязан или закреплен, что привело к невыполнению основной инструкции.

Вторая попытка создания моушн-графики предложила более отточенную презентацию, но все еще не смогла четко отобразить функциональную геометрию завязанного узла. Это различие между визуально привлекательным выводом и практически применимой, точной информацией подчеркивает критический разрыв. Kimi превосходно справляется с созданием впечатляющих визуальных эффектов, но ее понимание сложных физических ограничений реального мира остается неравномерным.

Клон Fall Guys — и знакомый стиль ИИ

Затем Kimi K3.1 сгенерировала браузерную игру Bean Blitz по короткому запросу. Этот опыт, похожий на Fall Guys, включает 12 участников, преодолевающих полосу препятствий с механикой прыжков и нырков. Игроки проходят через контрольные точки, управляя своим персонажем с помощью клавиатуры, и могут настраивать такие параметры, как угол камеры и скорость персонажа.

Прототип работает, но это не готовый продукт. Берман отметил обилие пастельных тонов, мерцающие текстуры и ненадежное обнаружение столкновений, что указывает на то, что, хотя Kimi создала работающую игру, она требует доработки. Это демонстрирует способность Kimi создавать интерактивные среды, но также подчеркивает текущие ограничения в эстетической согласованности и точности физики.

Помимо игр, Kimi также переработал веб-сайт и создал пародийное видео. Веб-сайт продемонстрировал широту возможностей в фронтенд-разработке. Для создания видео Kimi, как сообщается, использовал Python, FFmpeg и API для генерации видео, представив юмористический взгляд на формат тех-демо. Это говорит о том, что Kimi может координировать работу нескольких инструментов, хотя эти заявленные возможности основаны на отчетах создателя. Чтобы глубже изучить архитектуру и возможности Kimi, посетите Kimi AI.

Нравится статья? Получайте такие каждое утро на почту.

одно письмо в день · отписка в два клика · без сторонних трекеров

Открытые веса вернулись — но с оговорками

Kimi K3.1 демонстрирует, что модели с открытыми весами могут достигать выдающейся производительности в отдельных передовых задачах, но их возможности варьируются. В то время как симуляция кубика Рубика продемонстрировала впечатляющую 3D-физику и последовательное отслеживание состояния, рендеринг iPhone Duo выявил ограничения, не сумев точно отобразить запрошенный продукт, несмотря на убедительные отражения.

Важно отметить, что «открытые веса» не означают полностью открытый исходный код. Kimi K3.1, разреженная модель Mixture-of-Experts (MoE) с 3 триллионами параметров и контекстным окном в 1 млн токенов, работает иначе, чем проекты с открытым исходным кодом. Ее специфическая архитектура, такая как дизайн линейного внимания KDA (Kimi Delta Attention), является проприетарной, а внутренние механизмы не являются полностью прозрачными.

Наблюдение в видео за «текстом на бровях», похожим на Claude, примечательно. Хотя стилистическое сходство может возникать из-за общих данных обучения или архитектурных влияний, оно не является доказательством дистилляции. Обвинения в дистилляции требуют прямых доказательств, а не просто поверхностного сходства.

В конечном счете, оценка моделей требует повторяемых задач, а не только виральных демонстраций. Производительность Kimi в работе с кубиком Рубика — это значительное техническое достижение, сигнализирующее о возобновлении конкурентного преимущества систем с открытыми весами в сложных задачах пространственного и физического мышления. Тем не менее, пользователям следует продолжать оценивать модели по широкому спектру бенчмарков, чтобы понять их истинные возможности и ограничения.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Kimi K3.1?

Kimi K3.1 — это модель от Moonshot AI, представленная в видео как система с открытыми весами передового класса, протестированная с помощью кодинга и творческих демо.

Прошел ли Kimi K3.1 тест с кубиком Рубика?

В видео он создал интерактивный 3D-куб с рабочими элементами управления и решателем, который анимировал решение, выглядящее достоверно.

Может ли Kimi K3.1 работать локально?

Видео не устанавливает требования к локальному оборудованию. Открытые веса могут позволить развертывание вне приложения провайдера, но доступ и вычислительные потребности зависят от выпущенной модели и инструментов.

Является ли Kimi K3.1 открытым исходным кодом?

В видео он описывается как модель с открытыми весами. Это не обязательно означает, что данные обучения, код или весь процесс разработки являются открытым исходным кодом.

Found this useful? Share it.

For builders

Want Stork to write one of these about your product?

Send us a URL. We use the product, form a view, and publish what we actually think — in 8 languages, labeled Sponsored, with no copy approval on your side. That last part is what makes it worth quoting.

See how it works$199 · AI tools & software only

Для билдеров

Эта страница работает на чужой инструмент.

Её читают AI-агенты. На неё приходят покупатели. Она отвечает на восьми языках и через MCP. У вашего инструмента может быть такая же — в эфире за 24 часа.