業界インサイト数百人のファンのために作られた13,000ドルのゲーム少数のプレイヤー層でもゲームビジネスは維持できる。ただし、経済性とコミュニティがうまく機能している場合に限る。Harpagiaの物語は、インディーゲームの成功にはバイラルヒットが不可欠であるという高コストな思い込みに疑問を投げかけている。2026年10月4日記事を読む→