業界インサイト数百人のファンのために作られた13,000ドルのゲーム少数のプレイヤー層でもゲームビジネスは維持できる。ただし、経済性とコミュニティがうまく機能している場合に限る。Harpagiaの物語は、インディーゲームの成功にはバイラルヒットが不可欠であるという高コストな思い込みに疑問を投げかけている。2026年10月4日記事を読む→
業界インサイトこのRedditの投稿が15万5000ドルの仕事を置き換えたMetaのエンジニアリングマネージャーが、6桁の給与を捨てて、これまで作ったことのないゲームの開発に乗り出した。熱狂的な小さなコミュニティと、ある物議を醸した投稿がすべてを変えた物語。2026年9月13日記事を読む→