バッファリングを終わらせるコーデック

NetflixやYouTubeが使用するAV1コーデックの後継が登場しました。これにより、バッファリングは過去のものとなります。AV2の画期的な圧縮技術が、弱い接続でもあらゆるデバイスにクリスタルクリアな4K動画を提供する方法を発見してください。

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TL;DR / Key Takeaways

NetflixやYouTubeが使用するAV1コーデックの後継が登場しました。これにより、バッファリングは過去のものとなります。AV2の画期的な圧縮技術が、弱い接続でもあらゆるデバイスにクリスタルクリアな4K動画を提供する方法を発見してください。

あなたの視線を奪うための静かな戦争

すべてのNetflixの bingeやYouTubeの深い穴は、目に見えない数学の層に支えられています。フレームがあなたの画面に表示される前に、コーデックは動画を非常に効率的に切り出し、予測し、再構成します。その結果、テラバイト単位の生データである4K映画は数ギガバイトに縮小されます。この圧縮がなければ、家庭用ブロードバンドやモバイルネットワークは現代のストリーミング習慣の負荷に耐えられなくなるでしょう。

AVCHEVC、およびAV1のようなコーデックは、あなたのストリームが映画のように見えるか、ブレンダーで混ぜた水彩画のように見えるかを決定します。これらは、動画がどれくらい速く始まるか、どれくらい頻繁に停止するか、そして5Gプランでどれだけデータを消費するかを決定します。Netflixが15 Mbpsの接続で4Kを配信できるといった約束は、魔法のファイバーからではなく、コーデックの効率性から来ています。

AV1は、オープンメディアアライアンスによって開発され、HEVCに真剣に挑戦する初のロイヤリティフリーコーデックとなりました。Netflix、YouTube、Amazonはこれを頻繁に使用しており、同じ視覚的品質でAVCと比較してビットレートを20〜30%削減できるからです。その効率性は、バッファリングの回数を減らし、CDNの費用を抑え、ユーザーがデータ制限に達する前の視聴時間を増加させることに直接つながります。

AV1は、マスマーケット向けの4KおよびHDRの最初の波にちょうど間に合いました。従来のコーデックよりも高解像度や広色域をより優雅に処理し、バンディング、ブロッキング、シャープエッジ周辺のモスキートノイズを軽減します。最近のテレビ、ゲームコンソール、スマートフォンに搭載されたハードウェアデコーダーは、AV1をパワーユーザーの科学プロジェクトではなく、大規模に実用的なものにしました。

現在、業界はより難しい問題に直面しています。ユニバーサル4K、増加する8Kの実験、そして「HDのみ」が不十分に感じられる世界です。ストリームは65インチのテレビで鮮明さを保ちながら、混雑した家庭のWi-Fiや中程度のモバイルネットワークを通過しなければなりません。その緊張は、サービスが60fpsのスポーツ、ライブイベント、クラウドゲーミングを推進するにつれて悪化します。

AV2はそのプレッシャー・クッカーに飛び込む。初期テストでは、同等の品質に対してAV1と比較して約28〜33%のビットレート削減が示されており、特に速い動きや高詳細なシーンで顕著である。重要なのは、4Kをプレミアムではなくデフォルトにし、モバイルユーザーが月々のデータ制限を超えないようにし、VRやAR、ボリュメトリックビデオのような没入型フォーマットにスケールできることだ。そして、それをバッファリングの輪を復活させることなく実現しなければならない。

AV2に出会う: ストリーミングゲームの変革者

イラスト: AV2に会おう: ストリーミングのゲームチェンジャー
イラスト: AV2に会おう: ストリーミングのゲームチェンジャー

ストリーミングの次のパワームーブは、影響力のある静かな業界連盟からやってきます:オープンメディア連盟。Amazon、Apple、Google、Intel、Meta、Microsoft、Netflixなどの支援を受けたAOMediaは、すでにAV1をYouTube、Netflix、そしてほとんどの現代のテレビや電話に導入しています。今、このグループは4K、8K、そして不安定なモバイルネットワークの時代に向けて設計された新しいコーデックで再度挑戦したいと考えています。

AOMedia Video 2(AV2)と呼ばれるこのフォーマットは、AV1の正式な後継であり、サイド実験ではありません。AV1が旧式のH.264を置き換え、HEVCに挑戦したように、AV2は次の10年間の動画ストリーミングをブラウザ、スマートテレビ、ゲームコンソール、低消費電力のモバイルチップ向けにターゲットとしています。AOMediaは2025年末頃に最終的なAV2仕様を目指しており、すべてのプロプライエタリコーデックのロードマップと衝突する運命にあります。

コアの約束:AV2は、AV1よりも約30%低いビットレートで同じ視覚品質を提供します。独立したテストでは、ランダムアクセスモードで約28–33%のビットレート節約が示されています。この設定は、通常のキーフレームとシークを使用したストリーミングにおいて最も重要です。大規模な帯域幅料金を支払っているサービスにとって、この差は直接的にコスト削減や同じデータ制限内での高解像度に繋がります。

圧縮効果は魔法のような数学ではなく、より賢い予測から生まれます。AV2は、フレーム全体のパターンをより高精度で分析し、より高度なモーションベクトルやイントラ予測ツールを使用して、次のフレームが到着する前にどのような見た目になるかを予測します。これらの予測が現実に近いと、エンコーダーは少ないビットを保存し、視聴者は依然としてクリーンでシャープな画像を目にします。

実際の映像が違いを明らかにします。高速スポーツ、混沌としたゲームストリーム、雑音の多い都市の夜景は、ビットレートが低下すると古いコーデックでは通常、ブロック化やノイズが発生します。しかし、AV2の強化された動きの処理とテクスチャモデリングは、ネットワークが制限された場合でもエッジをきれいに保ち、グラデーションを滑らかに維持します。

視聴者にとって、その30%の効率向上は、同じ不安定なWi-Fiでのストールの減少や解像度の向上として現れます。プラットフォームにとっては、より密なビットレート階層や、サーバーあたりの同時ストリーム数の増加、インフラ予算を圧迫することなく4Kや8Kの余地を開放します。AV2は派手な機能ではなく、ほぼどこでも高品質のビデオを effortless に感じさせることに重点を置いています。

30%小型化が大きな意味を持つ理由

30%は小さく聞こえるかもしれませんが、再生がバッファリングを止めるまでにはその影響がわかります。30%のビットレート削減は、25 Mbpsを必要とする同じ4Kエピソードが、約17~18 Mbpsで同じように見えることを意味します。不安定な10 Mbpsの家庭用接続や混雑した5Gネットワークでは、そのギャップがあなたの番組がスムーズに再生されるか、ぼやけた画像になってしまうかを決定づけることがよくあります。

視聴者にとって、そのヘッドルームは、解像度の切り替えが少なく、停止が少なく、悪いホテルのWi-Fiや田舎のDSLでもより良い品質をもたらします。アダプティブストリーミングの階層は、AV1やH.264が柔らかな720pに留まるかもしれないところで、1080pや4Kに引き上げることができます。速いスポーツ、騒がしい群衆、濃密なテクスチャは、ブロックに崩れることなくクリアなまま保たれます。

Netflix、YouTube、Disney Plus、TikTokのようなプラットフォームにとって、30%の削減は会計上の地震です。ビデオはすでに世界の下流トラフィックの大部分を占めており、同じ視聴時間でその1/3を削減することは、帯域幅の請求書を削減し、彼らが過剰に構築しなければならないピーク容量を減少させます。ハイパースケールで、毎年エクサバイト単位で30%の削減が実現すれば、実際のお金が節約でき、ビットを送信するためだけに点灯するデータセンターも少なくなります。

ストレージも縮小します。すべてのマスター、ビットレートラダー内のすべてのトランスコード段階、すべての地域キャッシュノードが、突然タイトルごとに30%少ないスペースを必要とします。これにより、より多くの地域ミラーのためのスペースが確保でき、レイテンシが低下し、エンドユーザーのバッファリングがさらに減少します。

クリエイターは、視聴者が再生ボタンを押す前にその違いを感じます。ミラーレスカメラやOBSセッションからの10 GBのアップロードは、同等の品質で約7 GBに圧縮され、一般的な家庭用ブロードバンドのアップロード時間を数分または数時間短縮します。これは、日々のVlogを作成する人々やライブイベントのプロデューサー、そして期限との戦いを繰り広げるすべての人々にとって重要なことです。

より小さく、効率的なファイルは、より高忠実度のワークフローを促進します。独立系の映画製作者やストリーマーは、データ制限を超えたりプラットフォームの制限に達したりすることなく、4K HDRやそれ以上のフレームレートでマスタリングおよび配信することが可能です。AV2がAV1からどのように進化しているのか、誰がその舵を取っているのかについては、Alliance for Open Media (AOMedia) – 公式サイトが仕様、メンバー、および技術的更新を追跡しています。

規模が拡大すると、30%は単なる微調整ではなく、ビデオストリーミングの経済と体験の仕組みに対する構造的なアップグレードです。

AV2がいかにしてその前任者を上回るか

AV2は圧縮における最も難しい問題、すなわち各ピクセルが次に何をするかを予測することから始まります。各フレームを新たな画像として扱うのではなく、コーデックは時間を通じて動きとテクスチャを追跡し、その履歴を使って次のフレームの非常に正確な推測を構築します。その予測がより良ければ良いほど、エンコーダーが送信する新しいデータは少なくなります。

AV1はすでにモーション予測を行っていますが、AV2はそれをさらに進化させています。モーションベクターはより広範囲で微細な精度まで拡張され、エンコーダーは4Kや8Kの映像での微細なシフトを捉えることができるようになります。これにより、120fpsのスポーツストリームにおけるプレイヤーのユニフォーム番号や爆発時の埃がぼやけることなく安定します。

そのメリットは、より細かな粒度でフレーム間のパターンを分析することから生まれます。AV2は、ピクセルのブロックがどのように動き、回転し、さらには変形するかを見て、それらの挙動のモデルを複数のフレームにわたって構築します。モデルが正確にとらえることができれば、エンコーダはフルリドローの代わりに小さな「修正」を送信するだけで済み、ビットレートを大幅に削減します。

それを動画の予測テキストだと考えてください。AV2は、車が左に転がり続け、スタジアムの観客がその場で揺らめき続け、スコアボードの数字がほとんど動かないと予測します。実際のフレームがその予測と一致したとき、コーデックはほとんどの重作業をスキップし、違いを確認するだけです。

よりスマートなモーション補償は、特に混沌としたシーンで効果を発揮します。速いカメラパンや持ち手での揺れ、ドローンのフライオーバーは、従来のコーデックでは問題を引き起こし、ビットレートを増加させたり、アーティファクトが混入したりします。AV2のより細かいモーショングリッドと拡張されたベクトル範囲は、すべてが一度に動いても細部にしっかりとロックオンできるようにします。

細かいテクスチャも同様の処理を受けます。草、髪、布の織り目、そして騒がしい都市の灯りはすべて、古いコーデックが低ビットレートでぼやけたり、ブロックしたりする密で高周波のディテールを生み出します。AV2の改良されたこれらのパターンを処理するツールは、攻撃的に圧縮しながらも、表面の「感触」を保ちます。

これらすべての精度は、直接的に小さなファイルサイズに繋がります。初期のテストでは、AV2が典型的なストリーミングモードでAV1よりも約 28〜33% 低いビットレートで同じ知覚品質を提供していることが示されています。以前は25 Mbpsが必要だった4Kストリームが、突然17〜18 Mbpsの範囲に収まり、同等の鮮明さを保っています。

最終結果:ビット数が減り、アーティファクトが減少し、接続が不安定でも画像が鮮明に保たれます。AV2の予測エンジンは、ビデオストリーミングが物理法則を少しだけ破ることを可能にします。

アクションシーンのブロック状のゴチャゴチャはもう終わり

イラスト:アクションシーンのブロック状の乱れを解消
イラスト:アクションシーンのブロック状の乱れを解消

アクションが満載のビデオは、コーデックが際立つか、崩壊するかの場面です。高速チェイサー、スポーツ中継、または混沌とした戦闘シーンは、各フレームごとに新しい動きと濃密なテクスチャで画面を埋め尽くします。古いコーデックは、ビットレートが低下すると詳細をぼかしたり、ノイズを混入させたり、背景をブロック状で脈打つような混沌に変えてしまいます。

AV2はその問題に正面から取り組みます。初期テストでは、同じ知覚品質に対してAV1よりも約28–33%優れた圧縮効率を示しており、その利点の大部分は速い動きで顕著に現れます。AV1とHEVCが背景のディテールを最初に犠牲にし始めるのに対し、AV2は主題とその周囲の細かいテクスチャを長く保持します。

AV2のモーションシステムには重要なアップグレードがあります。それは17ビットのモーションベクタ範囲で、AV1の15ビットの制限に対して向上しています。一見小さな変更に思えますが、これによりフレーム間でピクセルのブロックが「ジャンプ」できる距離が約4倍に拡大されます。ボールや車、カメラパンが瞬時に数百ピクセルを移動する4Kや8Kコンテンツでは、この追加のリーチが重要となります。

古いコーデックは短いベクトルによって制約されているため、特に広角ショットや速いカメラスイープでは、オブジェクトの動きを誤認することがよくあります。予測が外れると、エンコーダーはこれを修正するためにより多くのビットを費やす必要があるか、またはアーティファクトが発生するのを許してしまいます:マクロブロック、エッジ周辺のリング、斜めの線に現れる馴染みのある「段々階段」のきらめき。視聴者はこれを、草が緑の泥に変わったり、群衆が騒がしい塊に溶け込んだりするのを見るのです。

AV2の拡張された範囲は、エンコーダーがはるかに大きな検索エリアで動きを追跡できるようにします。そのため、予測が現実により近づきます。この密接な一致により、エラー修正に無駄に使われるビットが減少し、ディテールを保持するための予算が増えます。同じビットレートでAV1が4Kのサッカーの試合でブロック境界を示す可能性があるところで、AV2は個々の草の葉やジャージのテクスチャを認識できる状態に保つことができます。

AV2の改善された予測ツールと高解像度フォーカスを組み合わせることで、アクションシーンは最悪のシナリオではなくなります。以前はトレードオフを強いられた高速度コンテンツ—解像度 vs. 安定性 vs. アーティファクト—でも、限られた接続環境下でもクリーンでシャープ、安定した状態を保ちながら、データ使用量を大幅に削減できます。

あなたのテレビを超えて: 未来は没入型です

フラットスクリーンは忘れてください。AV2は、あなたを包み込み、重なり合い、あなたの動きに反応するビデオのために作られています。そのマルチレイヤーコーディングは、最大8つの埋め込みレイヤーと数十の拡張レイヤーを単一のストリームに詰め込むことができ、異なる解像度と視点を同時に必要とするVRヘッドセット、ARグラス、3Dディスプレイに最適です。

AV2は、各目や視点ごとに別々のフィードを送信する代わりに、次のものをエンコードできます: - 低電力または低帯域幅のデバイス用のベースレイヤー - 4Kまたは8K品質のためのエンハンスメントレイヤー - ステレオスコピックまたは自由視点ビデオ用の追加ビューポイント

ヘッドセットは必要な情報だけを取得し、帯域幅と遅延を削減しながら、動きをスムーズにし、詳細を鮮明に保つことができます。

AV2のスクリーンコンテンツツールによりリモートワークが大幅にアップグレードされます。パレットモード、ブロック内コピー、トランスフォームスキップにより、シャープなエッジ、テキスト、UI要素が対象となり、カメラ映像と比べてスライド、コードエディター、スプレッドシートのビットレートが削減されます。これにより、フォントが鮮明になり、小さなテキストの圧縮によるぼやけが減り、不安定なホテルのWi-Fiでも信頼できる品質が得られます。

ビデオ通話やコラボレーションアプリは、複数の層を組み合わせることができます。全員のための低解像度のサムネイルと、鮮明な高解像度の画面共有レイヤーが維持されます。AV2の低遅延モードはリアルタイムのインタラクションをサポートしているため、マウスの動きやカーソルのハイライトがあなたの声と同期し、ぼやけたまま遅れて表示されることはありません。

クラウドゲーミングはAV2にとって最も過酷な試練かもしれませんが、そのために設計されています。速い動き、繊細なテクスチャ、高いフレームレートが1080p、1440p、4Kストリームの中で衝突し、エンドツーエンドのレイテンシーは50〜60ms以下を維持する必要があります。同じ品質でのAV2の約30%のビットレート削減により、サービスはすべてのプレイヤーにファイバークラスの接続を要求することなく、より高いフレームレートやレイトレースの詳細を提供できるようになります。

高解像度のライブスポーツや放送も利益を得ることができます。ブロードキャスターは、衛星とCDNのコストを抑えながら、HDRおよび高フレームレートの4Kおよび8Kフィードを提供できます。これらの利点の詳細な技術分析については、Inside AV2: Architecture, Performance, and Adoption Outlookを参照してください。そこで、これらの節約が実際のストリーミングシナリオでどのように展開されるかを追跡します。

監視とスマートシティが静かに新たなフロンティアとなる。AV2の効率性により、オペレーターは同じラックスペース内に4Kまたは複数のカメラ映像をより多くの日数分保存でき、マルチレイヤーストリームは低解像度の概要フィードと高解像度の重要区域のズームレイヤーを1つのコーデックスタック内で提供できる。

AV2による世界への道

コーデック仕様を最終化することは簡単な部分です。AV2のビットストリームとツールは2025年末頃に確定する見込みで、チップメーカーやプラットフォームオーナーにとっては、2018年のAV1のように安定したターゲットとなります。その仕様が凍結されると、すべての変更は互換性に関する地雷となるため、AOMediaはここで慎重かつ計画的に進めています。

本当の戦いは書類作成の後に始まります。Netflix、YouTube、またはDisney Plusの規模で意味を持つためには、AV2はGPU、スマートフォンのSoC、スマートTVのチップセットにネイティブハードウェアブロックが必要です。CPUや一般的なGPUでのソフトウェアデコードはテストには適していますが、バッテリー寿命を犠牲にしたりファンを回すことなく、何百万本もの4Kストリームを処理することはできません。

AV1と同様の段階的な展開パターンを期待してくださいが、より迅速に進行します。第一波:2026年には、libaom-av2や商業SDKなどの更新されたエンコーダーを活用したソフトウェアとハイブリッドGPUデコードを使用するブラウザやデスクトップアプリが登場します。第二波:2027年のQualcomm、Apple、MediaTek、Samsung製のスマートフォンが固定機能のAV2デコードを統合し、エンコードはその後の世代で提供される予定です。

リビングルームのハードウェアは進化が遅いです。TVのシリコンは3〜5年の設計サイクルを持っているため、AV2のデコードはマスマーケット向けのセットやストリーミングスティックでは2028年頃になる可能性が高いです。初期導入者にはLG、サムスン、ソニーなどのプレミアムモデルが提供され、その後、スケールメリットが働くと300ドルのセットにまで普及していくでしょう。

AV1の展開は、明確な手法を提供しました。ハードウェアベンダーはビットストリームが固定されるまで待機し、エンコーダーは非常に遅い状態で始まり、10〜20倍の改善が見られました。ストリーミングサービスは、検証済みのデコードブロックを持つデバイスでのみAV1を提供しました。AOMediaは現在、次のことを組み込んでいます:

  • 1以前のリファレンス実装
  • 2より厳密なテストベクトルと適合性スイート
  • 3法務チームを安心させるための明確なロイヤリティフリー信号

これらの教訓はAV2の普及曲線を短縮するはずです。AV1は普及するのに約5〜6年を要しましたが、AV2はそれを3〜4年で達成することを目指しています。

AV2で勝つのは誰で、負けるのは誰ですか?

イラスト: AV2で勝つのは誰で、負けるのは誰か?
イラスト: AV2で勝つのは誰で、負けるのは誰か?

勝者は素早く並びます。視聴者は、より鮮明な4Kおよび8Kストリームを体験でき、開始が早く、さらに揺れるLTEや混雑したWi-Fiでも止まりにくくなります。なぜなら、AV2は同じ品質のためにビットレートを約30%削減できるからです。つまり、「自動的に480pに落ちる」瞬間が減り、回転マークを待つ代わりに実際に視聴している時間が増えるということです。

ストリーミングプラットフォームは、バランスシート上でもさらに大きな成功を収めています。Netflix、YouTube、Disney Plus、Twitchといったサービスは、コンテンツ配信ネットワークを通過するすべてのギガバイトに対して料金を支払います。ビットレートを30%下げることで、同じカタログに対して30%の帯域幅とストレージが減少します。ハイパースケールでは、年間数百万ドルの節約になり、予算を圧迫することなく、より高いフレームレート、HDR、マルチオーディオトラックを推進する余地が生まれます。

通信事業者も静かに喜んでいます。ストリームごとのデータ量が少ないほど、ピークトラフィックが減り、混雑するセルセクターが少なくなり、ネットワークを共有する他のもののレイテンシーを管理しやすくなります。AV2の効率性は、ビデオが世界のトラフィックのシェアを増やし続ける中で、ISPやモバイルキャリアにとっての圧力緩和装置となります。

敗者は、ロイヤルティ駆動のコーデックの世界にしっかりと座っています。HEVC(H.265)およびその後継のVVC(H.266)は強力な圧縮を約束しますが、複雑なライセンスプールやデバイスごと、またはストリームごとの料金が多くのプラットフォームをロイヤルティフリーのAV1に向かわせました。AV2はその脅威を増幅させます: HEVCや場合によってはVVCと同等またはそれ以上の効率を持ちながら、特許プールに対するチェックが不要です。

コーデックのライセンサーや特許プールは、オープンフォーマットがブラウザ、テレビ、ゲーム機、電話のデフォルト選択肢として定着する中、収縮する対象市場に直面しています。HEVCのライセンス問題で痛手を被ったハードウェアベンダーは、今やクリーンなストーリーを手に入れています:今日AV1を実装し、次にAV2を導入し、マルチスタンダードのシリコンと法的負担を回避するというものです。プロプライエタリコーデックは、既存の投資が依然として重要なニッチな放送やアーカイブのワークフローに relegated されるリスクがあります。

動画圧縮の状況は、一部の主要なオープンスタンダードに向かっています。AV1は「どこでも動作する」ための基準となり、AV2はプレミアム層を対象としています:4K/8K、高フレームレートのスポーツ、クラウドゲーミング、VR、AR。AOMediaが2025年末の仕様締切を守り、ハードウェアが予定通りに登場すれば、バッファリングは技術的避けられないものではなく、むしろレガシーバグのように感じられるでしょう。

次の携帯電話はAV2に対応していますか?

モバイルチップはソフトウェアで重い動画演算を行うのを嫌います。ネイティブのハードウェアデコーディングは重要です。なぜなら、SoCに専用のブロックがあることで、CPUやGPUのわずかな電力でAV2フレームを処理できるからです。これにより、バッテリーは長時間のNetflix視聴に耐え、電話はエピソードの途中で熱くなって減速することがありません。

ハードウェアデコーダーは、高解像度やフレームレートでのスムーズな再生を保証します。ミッドレンジのスマートフォンで純粋なソフトウェアを使って4K60 AV1またはAV2を再生しようとすると、ハードウェアブロックが軽々とクリアするドロップフレーム、音声のずれ、カクつきが発生します。

AV2の最終仕様は2025年末を目指しており、シリコンベンダーはすでにサポートを計画しています。2026年後半から2027年にかけて、Qualcomm、MediaTek、Samsung、TV SoCメーカーが1年またはそれ以上前にデザインを確定するため、プレミアムAndroidフラッグシップやハイエンドスマートテレビで初期のハードウェアデコードが期待されます。

Appleは自社のリズムで進んでいますが、歴史は手がかりを提供しています。ハードウェアのHEVCデコードはA9でサポートされ、AV1デコードはA17 ProおよびM3ファミリーで実現しました。もしAppleがストリーミングの利点を十分に見込めば、2027年から2028年にかけてiPhoneやiPadのシリコンでAV2デコードが実現するのは現実的です。

スマートテレビとストリーミングボックスは、おそらくノートパソコンよりも早く進化するでしょう。テレビ用のシリコンは1〜2年ごとに刷新され、ベンダーはビットレートや帯域幅コストにこだわるため、2027年頃にはサムスン、LG、ソニー、ロクのAV2対応セットが安全な選択肢となるでしょう。

ハードウェーブが到来するまで、ソフトウェアデコーディングが負荷を担います。最新のCPUやGPUは、デスクトップや一部のハイエンドスマートフォンで1080p AV2をソフトウェアで処理でき、特に低ビットレートでスムーズに対応できます。これにより、YouTubeやNetflixのようなサービスは、ハードウェアが普及する前にAV2ストリームの実験を行うことができます。

そのソフトウェアブリッジには制限があります。デバイスクラスごとにAV2の解像度やフレームレートに上限が設けられることを期待してください。ハードウェアがバッテリーを消耗せずに対応できない場合は、AV1やH.264のフォールバックが使用されます。

AV2が新しいフォーマットに向けて製造業者がどれほど積極的に取り組むかを感じたい場合は、AV2ストリーミングが3Dテレビを復活させる可能性 - TechRadarをチェックしてください。このサイトでは、4K映画を圧縮する同じツールが3Dや没入型ビデオにも力を与える可能性があると述べています。

デジタルメディアの次の革命がここに来ました。

小規模なコーデックのアップグレードは忘れてください。AV2は、まるでプラットフォームのシフトのように登場します。AV1よりも約30%少ないビットで同じ視覚品質を圧縮することで、Netflix、YouTube、Twitch、そしてストリーミングに依存するすべてのアプリのために動画配信の数学を再構築します。この効率性は何百万ものストリームにわたって積み重なり、帯域幅のコストを削減し、デフォルトとして高解像度、高フレームレート、より豊かなHDRを解放します。それはプレミアムティアではなく、標準となるのです。

その利点は、接続が難しい場所で最も重要です。3Gや混雑した4G、またはプリペイドデータ制限のある地域に住むモバイルユーザーにとって、ビットレートを28〜33%削減することで、途切れがちな480pが安定した720pや1080pに変わることができます。AV2のスマートな動き予測とテクスチャ処理により、醜いマクロブロックやバンディングが減少し、1〜2 Mbpsのストリームでもカメラがパンする瞬間に崩れずに鮮明さを保つことができます。

デジタルアクセシビリティは、単にスクリーンリーダーや字幕の問題ではなく、通信手段自体が障壁となるときにその重要性が増します。AV2は、限られたまたは不安定な接続でも高品質な動画を実現することで、その障壁を下げます:田舎のブロードバンド、衛星接続、混雑したキャンパスのWi-Fiなどです。適応ストリーミングラダーと組み合わせることで、単一のカタログですべてのデバイス、低スペックのAndroidフォンから8Kリビングルームテレビに至るまで対応可能で、古い重いフォーマットでの並行エンコードを維持する必要がありません。

マルチレイヤーサポートはアクセシビリティをさらに推進します。単一のAV2ストリームは複数の解像度、ビットレート、さらには3Dや360度のビューを運ぶことができるため、サービスは再バッファリングなしに動的に解像度を下げたり視点を切り替えたりすることが可能です。同じツールセットは、VR教室、遠隔手術のフィード、リアルタイムのコラボレーションを支え、遅延や明瞭さが生の解像度と同じくらい重要になります。

最終仕様が2025年末頃に到着し、ハードウェアデコーダーが新しいスマートフォン、テレビ、ゲーム機に普及するにつれて、AV2は実験デモからデフォルトのインフラストラクチャとなります。次の10年間の動画ストリーミング—TikTokのクリップからボリューメトリックなスポーツのリプレイまで—がこれに依存することが期待され、静かにバッファリングを解消し、高精細な動画を排他的ではなく普遍的なものに感じさせるでしょう。

よくある質問

AV2コーデックとは何ですか?

AV2(AOMedia Video 2)は、オープンメディアアライアンスによる次世代の動画圧縮標準であり、AV1の後継として設計されています。ストリーミング動画において、はるかに優れた効率性を提供します。

AV2はAV1よりどのくらい優れているのでしょうか?

初期のテストでは、AV2がAV1と同等のビデオ品質を提供できることが示されており、そのビットレートは28〜33%低くなっています。これは、ファイルサイズが小さくなり、ストリーミング体験がよりスムーズになるため、帯域幅の使用量が減少することを意味します。

AV2はいつ広く普及しますか?

最終的なAV2仕様は2025年末に発表される予定です。ハードウェアサポートが利用可能になるにつれて、YouTubeやNetflixなどのストリーミングサービスおよびデバイスでの広範な採用が徐々に進むでしょう。

AV2は4Kおよび8Kストリーミングをより簡単にしますか?

はい。AV2の優れた圧縮技術は、4K、8K、さらには3D映像などの高解像度コンテンツのストリーミングを、より効率的かつアクセスしやすくするために特別に設計されています。これにより、遅いインターネット接続でも利用可能です。

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